グラブル中級者のきくうし日誌

7年目中級きくうしのグラブル生活を綴る日誌

土有利水古戦場EX+2100万編成を考える

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 古戦場のお知らせが3日? 4日前の17日に来ていました!

 しかし、私は記事を書く暇など与えられず、ずっと……ずっととあるマルチバトルを周回していました……。

 

 ですがそれも今日で終わり。やっと解放されました。

 

 古戦場前恒例の肉集め記事です。

 公式が用意した編成の確認と、自分で用意した私ができる2100万編成を紹介します。

 

 

 ↑目次から飛んでね。

 

 ↓合わせて読んでね。

runrunrirurun.hatenablog.com

 7月上旬に作った2100万記事です。

 成長があればいいなぁ。

 

目指せEX1Tキル土属性編成講座を見る

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 バナーからわかるとおり、今回の編成例はベルセルクとレスラーの2パターン。

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 ベルセルクはウェポンバーストキャラを寄せ集めた奥義軸、レスラーはターン経過なし通常攻撃と奥義ゲージUPを駆使してフルチェインを狙う編成っぽいです。

 どちらもすっごいポチポチ要求されそう……まぁ土属性は恒常キャラの質が六属性で一番低いので仕方ないですけれども。

 

 オススメ武器紹介と編成例。

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 ロクな武器がねぇぞ!

 

 いや、まぁ土属性はオクトーさんがいるからか最近まで奥義編成に使えるような武器も与えられずでしたからね。

 何よりこの企画自体、初心者向けですから入手難度が高い武器は紹介しにくい、というのが実情です。

 お察しください。

 

実際に達成できるのか試してみた

 先に謝っておきます。

 私が土属性キャラを持ってなさ過ぎるのと代用が効きにくいキャラばかりで、レスラー編成は試せませんでした。

 それでも企画は強行したい私のワガママによりベルセルク編成のみなんとか再現しました。

 

 試す前に今回の前提条件。

 

1.今回アーカルム召喚石が紹介されていないので召喚石『ザ・ハングドマン』は未装備

2.『ウリエル』や『ベリアル』のようなダメージ上限、与ダメに影響を与える召喚石は未装備

3.召喚石『ユグドラシル・マグナ』は編成例では3凸で紹介されているが未所持なので5凸で代用

4.武器『ユグドラシルソード・マグナ』は所持しているが、数が足りないので不足分は似た武器で代用

5.一部未所持キャラ・武器は同じ効果or似たような効果を持つキャラ・武器で代用

6.船、炉と団バフは未想定

 

 以上の条件を承知の上でご覧ください。

 

ベルセルク編成

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 公式ではこのようになっていますが色々と持っていないため、↓のような形となります。

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 ペンギーを持っていないので、フルチェイン実現を優先するためポンバ持ちの水着ヴィーラで代用。

 武器はユグ剣5本目がなかったので『橄欖の護剣』で代用、EX攻刃武器『マシン・ボウ』が手元にないので『剣嶽』で代用しました。

 

 使用するアビリティは、主人公全ポチとウェポンバースト関連のアビリティ、ダメージアビリティのみとなります。

 ペンギー不在で泣く泣く代用した水着ヴィーラはウェポンバーストのみです。

 

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 1550万達成ならず……。

 

 船炉なしの劣悪な環境ゆえ致し方なし。

 何より私が未所持で使用できなかったペンギーが防御デバフ持ちというキーマン的存在だったため、達成できなくて当然という感じもする。

 

 でもこれ船炉あれば普通に届きそうですね。

 ただ、まぁポチ数が多いし成功率が100%ではないデバフを使用するという点で不安が残りますが……。

 

◆レスラー編成

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 先にも書きましたが代用となる編成を用意することができませんでした。

 土属性の恒常キャラ持ってなさ過ぎるぞ、私……。

 

私が出来る2100万編成を考える

 てなわけで本題に入ります。

 

 いつもいつも書いていますが一応。

 私が持っているキャラ、武器、召喚石で出来る、2100万編成を考える記事であって理想編成ではありません。

 てめーの自慰行為なんて知らねーよ、という方はブラバ推奨。

 

 これは持たざる者の、2100万達成までの軌跡――

 

 それでは恒例2100万選手権、出場候補の紹介。

 

カリオストロ

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 優秀なバッファー&デバッファー。

 1アビで片面25%、土属性10%――合計35%の防御デバフが撃てる。

 奥義で味方全体の土属性攻撃25%UPできるのもどこかで使えそう。

 2アビで攻撃30%UPのバフが出来るが刻印付与により自身のサポアビでクリティカルが発生しブレる可能性があるので要検証。

■アルルメイヤ

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 奥義で味方全体に奥義ゲージ10%を配ってくれる。

 オクトーの相棒として輝くかも。

ジークフリート

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 奥義後、追加ダメージが発生する。

 2アビを使えば自身の攻撃力を別枠60%UPできるが、なるべくポチらないで使える編成を目指したい。

■サラーサ(最終上限解放)

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 最終十天衆なので奥義倍率と奥義上限が高いのはもちろん、統べ称号特典で奥義ゲージが10%高いので黄龍クリュ編成でも活躍可能。

 3アビ『グラウンドゼロ』で自分のHPを犠牲に敵の土属性防御を25%DOWNさせられる。

■オクトー(最終上限解放)

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 土属性の奥義キャラと言えばこの人。

 最終十天衆なので奥義倍率と奥義上限が高い。

 統べ称号特典で奥義ゲージが10%高いのと、本人のサポアビにより奥義ゲージ上昇率が2倍と高く、メカニック編成や黄龍クリュ編成での活躍も見込める。

 1アビで自身の奥義性能UP、2アビで自身の奥義ゲージ30%を味方に分配、3アビで敵のモードゲージを自身の奥義ゲージ30%に変換など奥義編成において彼の右に出るものはいない特化ぶり。

 奥義効果で味方全体に土属性バフだって撒けちゃう。

 奥義ゲージ200%キャラなので2回奥義発動も狙えるのが最大の強み。

■水着ヴィーラ

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 3アビのウェポンバーストで無理矢理フルチェインを繋げるのに使える。

 2アビで最大15%のストレングスバフも撒ける。

■マキラ

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 土属性最強のバッファー&デバッファー。

 ぽんぽこりーん。

 1アビで味方全体の攻撃25%UP(攻刃加算/干支枠)/奥義25%UP、3アビで味方全体の攻撃25%UP(攻刃加算/片面枠)が可能。

 2アビ片面15%/土属性25%――合計40%のデバフが撒ける。

■バレンタインメドゥーサ

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 奥義後と敵の特殊技使用時にアビリティダメージ(2アビ)が発生する。

 1アビで敵の土属性防御25%DOWNと対象のダメージを1.1倍にする「魔眼の石化」を付与できるが、奥義ゲージ20%消費するので使いどころには注意。

ブローディア

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 土属性攻撃UP効果を更に強化するサポアビが優秀。

 オメガ剣/オメガ刀やオクトー、カリオストロといった奥義で土属性バフを付与するものと組み合わせるといいかも。

■カイム

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 名誉サブメン。

 装備している武器が全て異なる時サポアビ効果で別枠20%攻撃UP/ダメージ上限10%UPを付与できるのが強力。

■ロベリア

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 奥義後、追加ダメージが発生する。

 1アビの自身のTA100%UP/土属性50%追撃効果は通常攻撃軸で活躍するかも?

■ソリッズ

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 最終されたてほやほやのジジイ。

 奥義後に追加ダメージが発生し、更に土属性累積防御DOWNを入れてくれる。

■水着ブローディア

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 奥義後、2ターンの間自動で2アビが発動する。

■クリスマスナルメア

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 通常攻撃軸で活躍するナルメアサンタさん。

 1アビで自身に弱点属性80%追撃効果とカウンター効果、3アビで自身にかばう効果と攻撃大幅UP効果を付与できる。

 カウンター効果時は必ずトリプルアタックするため、レスラーのツープラトンと合わせると1人で物凄いダメージを稼いでくるやべーやつ。

■ルリア

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 いつメン。

 高倍率/高上限の奥義火力と奥義で敵の防御DOWNができる。

■ジン(克己浪人/SR)

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 ルリアに続いてSR枠から参戦。

 奥義ゲージ200%なのを活かし奥義2回発動で大ダメージを目指す。

■ノルセル(R)

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 LBサポアビ「自分以外の土属性キャラクターの奥義ゲージ上昇量UP」でオクトーの奥義2回発動をサポートできる。

 できるが、私はエーケイフォーエイや土バザラガがいないので再現不可能であった……。

■アレーティア

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 3アビのウェポンバーストで無理矢理フルチェインを繋げるのに。

■ラスティナ

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 3アビのウェポンバーストで無理矢理フルチェインを繋げるのに。

 

 以上、19キャラ(うち1体は未使用)が参加資格アリです。

 Rキャラのノルセルを使うのを考えた人はやばいですね……グラブルIQ200越えてそう。

 

 ダーント&フライハイト?

 ペンギー?

 水着シルヴァ?

 土バザラガ?

 

 うちの騎空団にはいませんよ?

 

◆片面マグナクリティカル確定黄龍クリュ編成(2ポチ)

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 片面でクリティカルが確定するようにブロ斧4凸×4、秋ノ落葉を1本装備。

 メイン装備のヴァッサーシュパイアーの第2スキルは魔獄。

 CWのオメガ剣は強壮(渾身)と奥義上限。オメガ刀でも可。

 終末は4凸でCB上限、アストラルウェポンは4凸。

 

 メンバーはオクトーとサラーサが確定枠(統べ称号前提)。

 4番手はダーント&フライハイトがベストですが、持ってないのでジークフリートで代用。水着ブローディアでも可。

 

 使用するアビリティはデュアルアーツとアーセガルのみ。

 

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 達成。

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 主人公が1人で900万も削ってる……だと……?

 

 最初はどうせ無理と思って2ポチでやってみたんですが、思っていた以上に前回より強化幅があったようで達成できました。

 しかし、キャラクターのクリティカルによるブレがあり、2100万に届かないケースもちらほら。

 

 そんな時の秘密アイテム!

 アストラルウェポンをガレヲン・ジョーに変えてあげると安定して2100万達成できます。

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 はえー。すっごい出る。(奥義ダメージの話)

 

◆カイムハイランダー黄龍クリュ編成(2ポチ)

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 土の賢者「カイム」の逆位置効果を使った編成。

 天秤? そんなの入れてる暇はねーぞ!

 

 メンバーは↑で紹介した片面クリ確編成と同じ。

 サブにはもちろんカイムくんが必須。

 

 デュアルアーツとアーセガルで仕留めます。

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 達成。

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 ブロ斧とキャラクターのクリティカル率でブレるにはブレますが、そんなのお構いなしの大ダメージを与えてくれます。

 心配ご無用です。

 

◆両面黄龍クリュサオル編成(2ポチ)

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 ↑のカイムハイランダー編成を両面黄龍にしてみた編成。

 

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 残念ながらポチ数の軽減は叶いませんでしたが、2ポチで2100万を達成しました。

 

◆両面黄龍アプサラス編成(2ポチ)

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 両面黄龍で2ポチする編成第2弾。

 

 メイン装備「斧」時の1アビ効果、奥義ゲージ上昇を用いてオーバーチェインします。

 私は武器、キャラ両方が貧弱貧弱ゥ!なのでオクトーさんの1アビも使って火力を出していますが、やれる人は主人公1アビのみで2100万達成できるようです。

 

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◆両面マグナメカニック編成(2ポチ)

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「マグナメカニック2ポチです!」と言いつつメイン武器が「エーケイフォーエイ」とかいうふざけた編成に怒り心頭のみんな!

 私が正真正銘「両面マグナメカニック」の2ポチ編成を用意したぜ!

 

 キャラクターは、奥義火力が高く奥義でデバフも撒けるルリア、2回奥義と土属性バフを撒けるオクトー、2回奥義できるジンさん。

 

 これでメカニックの1アビ→2アビのたった2ポチで2100万できちゃいます。

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 達成です。

 

 ぶっちゃけジンさん枠は追加ダメージが発生するキャラなら誰でもいいです。

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 ↑の5人で2100万達成を確認済み。

 

◆カイムハイランダーカニック編成(2ポチ)

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 もちろんこっちでもできます。

 カイムのサポアビのおかげで結構装備に余裕があります。

 

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 メカニックの時代来てますよっ!

 

◆AT0ポチ銃キャバルリー編成(団バフ想定)

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 カイムハイランダー編成です。

 

 メイン銃装備時のキャバルリーのサポアビによる渾身効果で火力UP。

 カイム逆位置、天秤、邪武器でダメージ上限をUP。

 ガレヲン銃のスキルと奥義効果で奥義火力をUP。

 

 その上で追加ダメージを3つ(4つ)発生させて2100万を達成させます。

 

 団バフ想定でアマブレ入れてます。

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 ギリギリの戦いだったぜ……。

 

◆AT0ポチ槍キャバルリー編成(団バフ想定)

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 こちらは渾身サポアビを捨てて、

 剣嶽の奥義効果、ルリアの奥義効果、ソリッズの奥義効果、

 それぞれでデバフを入れつつオクトーさんの最大火力奥義を撃っちゃいましょう、という編成。

 

 団バフ想定でアマブレ入れてます。

 それとAT想定でオクトーさんの2アビで奥義2回発動しないようにしています。

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 達成。

 

 

 

 

 というわけで以上、2100万編成を考える記事でした!

 

 いやー、ガレヲン銃を作ってよかったです。

 なかったらAT0ポチできませんでした……。

 

 睡眠時間を削り、グラブルの時間を全部ガレヲンに充てて正解でした(不正解)。

 自発だけで完凸させた人がいるのに、なぜ私は赤箱1青箱3の苦行をしなければならないのかと沸々と怒っていたわけですが、もう今は清々しい気持ちです。

 

 嘘です。

 しんどいです。

 

 もう明日には古戦場始まるというのに、このコンディションでイケるのか不安です。

 

 返してよ! 睡眠時間返してよ、ガレヲン!

新生『四象降臨』開催! なにこの……なに?

 しんどい……なんで古戦場前にこんな疲弊させられてるの?

 小林です。

 

 日付越えちゃいましたが一応16日分更新ということでお願いします。

 

 更新してなかった間の色々について触れようと思ってましたが、一切メモ取ってなかったんで抜けがあるかもです。

 よろしくです。

 

 

 

四象降臨開催中

 昨日、15日から四象降臨が開催中です。

 

 新武器追加されて……新マルチ追加されて……色々あった。

 色々あったんですけれども、なにこの……なに?

 

四象石について

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 このゴミたち何?

 

 劣化じゃん。

 劣化鰹ならよかったけどただの劣化黄龍じゃん。

 

 いやさ、初心者向けってならまだわかるよ?

 

 なのに、なんで四象霊晶と交換でさ。

 なんで最終に霊宝と黄龍・黒麒麟のマグナアニマ要求してんの?

 

 黄龍・黒麒麟HLってランク120以上参加だしさ。

 何よりマグナアニマ集めてたら黄龍完成してんじゃないかな。

 

 てかサポ石黄龍で事足りてんじゃないかな?

 

 いやいやいや、メインでないと稀に発動だけど、それを逆手にとってブレイブグラウンドのリタマラで活用するという手段もなくはないと思うんですよ?

 メインで使う場合だって火属性ならAT外でアラナン2アビ使う時にメカニック以外のジョブを使えるようになるわけです。

 

 でもやっぱり黄龍でよくねぇかな?

 

 ゼノ石の時にも思ったけどさ。

 運営が想定する層への需要はまだしも、供給方法がさ、釣り合ってないんじゃない?

 

 大丈夫?

 

■新・四象方陣武器について

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 とりま初日に交換できました。

 ぶっ壊れ武器なだけあって四象の輝き5万と重かったですね。

 

 最終上限解放も地味に重いんですけどね。

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 霊宝8個に黄龍・黒麒麟のマグナアニマ5個って重すぎィ!

 

 いやいや、霊宝は四象の輝きで交換できるようになったじゃないか!

 HAHAHAHAHA!!!!!

 

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 HA?

 

 在庫5個しかないじゃん!

 どうなってんのこれ?

 

運営アナウンス「新マルチ四象瑞神でドロップします!」

 

 あ、そうだった!

 新マルチで落ちるんだった、さっそくやりに行こう!

 

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 討伐章報酬取り切ったし、これで全部落ちたやろ!

 

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【悲報】 風属性の霊宝落ちず

 

 悲しすぎるでしょ……。

 

 しかもこれ他の三属性は以前からちょこっと持ってたのよね。

 つまり、何が言いたいかというと全然落ちない!

 

 検証勢の方曰く、確率箱に入ってるので雫炊いてトレハン持ち込んでいくのが推奨みたいです。

 

 それにしてもさぁ、

 霊宝の使い道増やすんなら試練削除しない方が良かったんじゃない?

 

 やること多くてややこしいから減らしたんでしょうけれど、消さない方がよかったと今になって思います。

 

 それと死ぬほど指摘されたと思うんですが、一応。

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 奥義名逆になってますよッ!

 

 カンラン石だからペリドット、ヒヤシンス石だからジルコンにしたんでしょうけど……それなら武器名を入れ替えるべきだったのでは?

 もしかして「風信子(ヒヤシンス)」だから「風!」ってやったわけではあるまい……あるまいな?

 

 もう一個小ネタ。

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 手「斧」なのに武器種が剣であるという指摘に対してFKHRさんは「手斧は片手で振るから(モーション的に)剣である」と返答されてたんですが、

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 手斧(タヴィーナ解放武器)は武器種「斧」なんですよね。

 

 ……これさ、新四象武器、没案持ってきて適当に武器種当てはめただけなんじゃ(ry

 

 これ以上はいけない

 

■新マルチ『四象瑞神』

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 紹介する順番が逆になったような気がしますが、新マルチ『四象瑞神』。

 

 もう既に過疎ってるのなんで?

 

 なんででしょうねぇ……?(すっとぼけ)

 

 豚丼ことV2システム初のイベントへの実装でしたが、いかがでした?

 私はね、これV2にする必要なかったと思う。

 

 ガード使うことないし……ただHP多いだけだし。(即死技やめろと言っていた人が言う事か?)

 

 予兆で敵の特殊技がわかるのはいいんだけどね、無理にマルチに持ってくる必要はないよねって。

 もしかしたら意図的に弱く設定して「V2は怖くない」という風に印象操作したいんだろうけどこれで気軽に六竜HLに来ようもんなら即死ですよ。

 

 でもやっぱりV2には入門編みたいなマルチバトルは必要ですよねー。

 こんなHPが無駄に多い敵じゃなくてマグナ1みたいなやつ。

 初心者~中級者層に慣れさせたいならそこぐらいから始めるのがちょうどいいと思います。

 

 でもこれ、開催ごとにやらされるわけか……。

 

 初日の開催直後にレスラーだったりクリュサオルで荒らし回さないとすぐ過疎るだろうな(予言)

 

 とりまこれだけは言いたい。

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 罠に誘導するな

 

四象霊晶とクロム鋼の行く末

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 相変わらずひどいラインナップだ……。

 

 なぜこの四象石たちにヒヒイロカネの2/5の価値があると思ったのか。

 わかんないわかんないわかんない(ルリアボイス)

 

 たぶんヒヒイロカネの在庫追加はヒヒイロカネ四象石を全部取り終わったタイミングなんだろうなぁ。

 あと3回開催する必要があるわけか……半年後?

 

 いえ、もう四象霊晶に関してはいいです。

 以前までのヒヒイロカネの在庫追加状況も似たようなもんだったと思いますし。

 

 問題は余ったクロム鋼どうすんの?ってことです。

 

 18個余るんですよね、クロム鋼。

 この中途半端なクロム鋼に使い道は用意しないのかな、2個追加して久遠の指輪の在庫1個追加するだけでもいいんじゃないかな、って思うんですけどいかがでしょう?

 

 久遠の指輪は、なかさん――中村プロこと中村悠一さんも使わなくなったキャラに対して「指輪返せ」と言い放つくらいには希少なアイテムですから渋ってるのかな?

 私も真っ先に全然使わないキャラだったりにLB目的で渡しに行ってたりしましたが、いまラストエリクサー起こしてて交換せず放置しちゃってるんですよね。

 もっと供給増やしてほしい……。

 

 久遠の指輪は、四象霊晶の交換になかったことから「これからは新イベントのどちらかの報酬になるかも?」って予想が出てきていますが、一体どうなるのか気になります。

 

 私としては久遠の指輪より、この余ってしまったクロム鋼の使い道をどうにかしてほしいですけども。

 次の開催時に何かアナウンスがあることを願います。

 

■まとめ

 

 全体的に肩透かし感が半端ない書き方をしてしまったんですが、武器は強いです。

 

 武器は強いですし、四属性の討伐章自体が200枚から150枚へと減ったのと四象瑞神のおかげで四象の輝き集めも手軽になってます。

 手軽と言ってもフルオート編成なりレスラー編成なり組めるのが前提ですけども。

 

 悪い事ばかりではない、アップデートでした。

 

 メリットよりデメリットが目立っちゃうのがグラブルクオリティー

 しゃあないのよ。

 

◆復刻シナイベ『ロボミZ』終了

 

 14日に終了しました。お疲れ様でしたー!

 

 良い休憩期間だったぜ……!(なぜか全然休憩できてないきくうし)

 

 今回2回目の参加だったのでスキン2個目獲得しました!

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 ルリアノートでも開催のお知らせにも書かれてあったにも関わらず、知らずにスルーしてしまった人がちらほらいるようで……。

 やっぱりお知らせはちゃんと読まないといけないなって思いました(小並感)

 

◆アップデート関連

 

 今日までにあったアップデートでめぼしいのをピックアップ。

 

■まとめてスキップで称号が取れない不具合を修正

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 やっときたか。

 実装直後か翌日あたりに不具合報告しているツイートあったの見てたのでいつか来るだろうとは思ってましたがずいぶんかかりましたね。

 てか不具合知ってたのにまとめてスキップを推奨してた私ってw

 いやいや、修正されるの分かってたからオススメしてたんですよ!

 

■バトルシステムver2.0の大幅調整

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 生放送とこれグラでお知らせのあった調整が14日のメンテ明けにありました。

 全体的によくなったんじゃないかなって思います。

 フェイタルチェインは任意発動になったのはいいけどなんか色々使いにくいですね。

 やってたら慣れるかなぁ。でも慣れるほどV2やりたくないわってのが本音。

 

■六竜HLに調整

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 六竜HL(とリンドヴルム)において、HPトリガーの予兆を次のHPトリガー時以下で発生しなくなるように調整されました。

 これにより予兆スタック問題が緩和されます。

 しかし、V1同様にHPトリガー受けてから次のHPトリガーラインまで吹っ飛んでたら予兆は発生するので、義賊やレスラーが混じってる部屋で長期殴り用編成で入り込んでる人はそんなに変わらないかも。

 何より、この調整には「ベルゼバブHL」が含まれていないというね……意地でも全HPトリガー予兆受けろというお達しか。

 

 そして、各六竜HLにもそれぞれ、CT増加や予兆の解除条件変更が入りました。

 

 とりま予兆の解除条件、もしくは発動条件の変更まとめ

・ワムデュスHL「イノセントドレイン」

 チェインバースト発生で解除→アビリティダメージ350万で解除

・ワムデュスHL「ヴェゼルフォール」

 暗闇効果、強化効果消去を命中させると解除→強化効果消去を命中させると解除

・ガレヲンHL「大激震」

 HP40%以降のオーバードライブ解除後に予兆が発生→HP10%時に予兆が発生

・ル・オーHL「紫電散華」(HP100%-40%)

  チェインバースト発生で解除→1200万ダメージで解除

・フェディエルHL「カースドステークス」

 チェインバースト発生で解除→44回ダメージで解除

 

 次は演出の軽量化、お願いします!

 

くるりん演出の調整

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 はずれくるりんが減りました。

 なんかまだハズレが残ってるらしいですけど私は基本的にリロードかフルオートの民なのでわかりません。

 

■SS「俺達のレンジャーサイン!」で半汁と種が2個獲得できる不具合を修正

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 あったね、こんな不具合……。

 どうしよう、交換しちゃったよ……交換分は回収しないとは言っていましたが怖いよ……。

 

iOSで発生する現象について

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 一応、周知のために取り上げる。

 周知と言ってもこんな場末のブログにまで辿り着くきくうしさんなら全員知ってると思いますが、一応ね。一応。

 

 これ5月くらいからずっと貼ってなかった?

 

 私はiPhoneの民ではないので直接的な関わりはないのですけれども、iPhoneユーザーさんは大変ですね……。

 

 PCブラウザでも暗転で止まったり、アビリティレールが止まったり、戦闘中に短冊触ってもアビリティ開けなかったりするとの報告は一部界隈で見かけますが、これはキャッシュ削除で対応できそうです。

 私もよくアビリティレール止まるし短冊触っても微動だにしませんが、キャッシュ削除で頻度は減ったように思います。

 

 全然関係ないですけど最近のグラブルって全部演出重いんですよね。

 軽量版出せば解決するんですけど、「演出を見せたい」が先に来るのでダメなんですよね。

「演出を見せたい」なら「演出が見られる」戦闘を用意すればいいのに、どれもサクサク進むので「演出が邪魔」になっているというのもちょっとマイナスポイント。

 軽量版……カムバック!

 

 

 

 以上!

 

 フェイトエピソード内新キャラ『トー』紹介ツイートに対しても言いたいことがあったけれど、さして関係ない話なので省かせていただきました。

 いつもは関係ない話よく入れるんだけども、光パーシヴァルに関する愚痴が入っちゃうのでね、そういうのはよくない。(この記事はグラブルの愚痴ばかりなのに何を言ってるんだ)

 

 お盆も開けてしまいましたが古戦場もすぐそこまで来ています。

 気を抜かず頑張りましょう!(何を?)

これグラ8月生放送特別号を見る

 

 本日12時に更新されたこれからの「グランブルーファンタジー」特別号を見て行きます。

 

 先日配信された『グラブル生放送 熱いぜ! グラブルの夏!』で公開された情報のまとめとなります。

runrunrirurun.hatenablog.com

 当時の反応は↑こちらから。

 

 

 

 

水着バージョンイラスト公開!

 

■登場済みキャラ

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 8/9更新のガチャで既に実装済みのキャラクターたち。

 アルベールは風属性SSR、フェリは火属性SR、カグヤは光属性SSR召喚石として実装されました。

 

 アルベールは普通に強いと思いますけど「風属性じゃ輝けそうになくない?」って思った(エアプ並感)

 なんか似たような性能ばかりが増えてく……ガイゼンボーガ以外で初となるクアドラプルアタックはやっぱりいいなと思うんですけどね。

 この性能は光属性で欲しかったよね。いや、同名キャラを同属性で出すのは私は反対なんですけど。

 

 フェリちゃんはまさかのSR。

 性能はなんか悪さ出来そうな気もしますが1アビと2アビをリンクアビにした必要性をあまり感じない……。

 スキンとしての使い道が主となるんですかね。SSRどちらも最近使われてるの見ないですけど。

 

 カグヤさんは……どうなんだ?

 奥義ゲージ30%UPはともかくとして、4凸で味方単体を復活かぁ……。

 復活させたいような相手って「復活不可」吹っ掛けてきますしなんか物足りない。

 即死無効不死身(1回)みたいなのでよかった気もしなくもない。

 

■未登場キャラ

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 水着シルヴァさんが今年の水着SSRの目玉っぽいですね。

 でも奥義キャラだから本当にぶっ壊れになれるか不安がある……。

 

 ミムメモちゃんはそのままSRなのかなぁ……。

 ハーヴィン族だけサマーヴァージョンのSSRないわけですし、ここでSSR昇格させちゃってもいいと思うんだけどなぁ。

 

 ……まさかだけどシルヴァさんSRでミムメモちゃんがSSRだったりしない?

 流石にないよね。シルヴァさんスキンにしようにも肝心の本体がどこにも入ってこないわけですし。

 

 ……ないよね?

 

水着・浴衣スキン発売決定!

 8/9(日)より、販売が行われております。

■ニーア「水辺で微笑みし濃艶なる恋人」

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■アラナン「教皇の漫歩日和」

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 動画で拝見したんですけどニーアはエロく、アラナンはより快活なキャラになってますね。

 どちらも取得している私ですが、なんか元のキャラと若干違うような……?

 

 今夏アップデート予定だった『レプリカルド・サンドボックス』で進展があった前提のキャラなんでしょうか?

 

 ニーアの水着スキンの説明文が「まったく反省してない」と話題になってます。

 人殺しの如何については難しい問題なのでスルーしてきた私ですけれども、ナンパしにきた男をデスが「処理」とはこれいかに?

 追い払った程度でいいんじゃないの、と思うんだけどなぁ。

 

 まぁ、ニーアはそのとことん歪み切っていったところが魅力のひとつなんでしょうが。

 ルリア、ビィ……本当にいいのか?

 

召喚石「マグナシリーズ」にさらなる上限解放段階を追加

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 8/8(土)に更なる上限解放(5凸)が実装されました「マグナシリーズ」。

 加護が120%から140%に上昇、さらに召喚効果も強化という破格のアップデートでした。

 

■ティアマト・マグナ5凸

 180秒の間、敵の攻撃力20%DOWN

 味方全体に幻影効果(1回)/消費まで永続

コロッサス・マグナ5凸

 180秒の間、敵の防御力20%DOWN

 味方全体に2000のバリア効果/消費まで永続

リヴァイアサン・マグナ5凸

 180秒の間、敵の防御力20%DOWN
 3ターンの間、味方全体に水属性攻撃30%UP

ユグドラシル・マグナ5凸

 3ターンの間、回復性能UP(回復量/上限10%UP)
 3ターンの間、味方全体へランダムな強化効果(2個)

・攻撃力30%UP(攻刃加算)

・防御力30%UP

・DA率UP

・TA率UP

・ブロック効果(被ダメ30%軽減/発動率約70%)

・活性効果(上限500/HP満タン時奥義ゲージ10%UP)

シュヴァリエ・マグナ5凸

 敵の強化効果消去

 3ターンの間、味方全体に光属性攻撃30%UP

■セレスト・マグナ5凸

 180秒の間、回復性能50%DOWN/暗闇効果

 3ターンの間、命中率DOWN

 

 全体的に強化されていて、特にリヴァイアサン・マグナは両面マグナの流れが来ているため属性バフ30%のノリがよく、今後の期待値が高いですね。

 シュヴァリエ・マグナはディスペルが確定になったこともあり、下手なガチャ召喚石よりも価値のある召喚石へと進化しました。

 

 上限解放素材は思っていたよりも軽い、と前回は書きましたが、やはり六竜を避けがちな人には辛いみたいですね。

 マグナ石5凸に要求される六竜素材はマルチバトル『六竜HL』の自発箱から落ちますので、気軽に共闘部屋で単発を建ててください

 自発箱以外からは落ちませんので『六竜HL』への救援や連戦は不要です。というか戦力なかったり知識がない人が入っても失敗率上げるだけです。

 

 他のマグナ民にとってもサポ石のマグナ石5凸普及が重大な問題であるため、率先的にキャリーしてくれると思います。

 ランクは200↑を指定……最近は200↑は信用ならないので230↑で指定して、各種特攻ジョブのきくうしを集めましょう。

 短期火力編成の人が3人~4人いれば倒せるはずです。

 

 何度でも言いますが「気軽に自発」はOK、「気軽に救援参加」は止したほうがいいです。

 ちゃんとした人が揃わないと普通に失敗率跳ね上がります。

 ワンパン、もしくはそのつもりがなくてもすぐ死んじゃう人が入っても得るものはないです。

 

 

サイドストーリー追加

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 こちらも8/8(土)のアップデートで追加されました。

 

 前日に開催された復刻イベントでは、すでにプレイしたことのあるユーザーを対象に「全スキップ機能」が実装されたため、こちらもあるのでは……と期待していましたが、ありませんでした。

 ポチポチスキップボタンを押しましょう。

 

 たぶんサイドストーリー入りした時に一旦ルリアノートを削除しているため、すでにプレイしているかどうかの判別が出来ないんだと思います。

 こちらの改善も期待ですね。

 

 意外とサイドストーリーを放置してる人も多いみたいですし。

 

四象降臨」開催!

 8/15(土)より、開催です。

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 新たなマルチバトル『四象瑞神』が追加されるほか、新たなアイテム「瑞神討伐章」と「四象霊晶」が追加されます。

 

【悲報】新たなマルチバトル、V2の模様

 

四象瑞神』はランク120以上から挑戦できる18人制のHLマルチバトルで、古戦場のHELL95から100の中間程度の難易度を想定しているそうです。

 でもV2なんでしょ? 即死技飛んでくるんでしょ?

 

 もうV2は取り下げようぜ……。

 

「瑞神討伐章」は、既存の「朱雀討伐章」などと同じように、集めることで報酬が手に入るやつのようです。

 その討伐章報酬に「四象霊晶」が追加されます。1度の開催での獲得数は最大3個

 

 四象霊晶は、某レアアイテム「ヒヒイロカネ」とも交換できますが、ヒヒイロカネ四象霊晶5個と交換で入手できるため、今月開催時はヒヒイロカネと交換できない模様

 

 さらに「四象霊晶」と交換できるアイテムはヒヒイロカネ以外にも複数用意するとのことなので、他のアイテム次第によっては、次回開催以降もヒヒイロカネを手に入れるのは難しくなりそうな予感……。

 

 運営チャン……どうして?

 

 その四象霊晶と交換できる他のアイテムというのが↓の召喚石と武器たち。

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 前回、生放送時に「劣化カツウォヌス」という表現に引っ張られて私も「奥義ゲージ200%上がる」と言いましたが、この書き方だと普通に奥義ゲージ100%に揃えるだけの効果みたいですね。

 劣化黄龍だろ、いいかげんにしろ!

 

 ヒヒイロカネを捨ててまで召喚石を交換する価値は皆無ですね。

 

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 武器は流石に「四象霊晶」と交換じゃなくて、四象の輝き交換ですよね……?

 めっちゃ不安なんですが……大丈夫か?

 

 方陣攻刃Ⅱと方陣進境Ⅱの武器なのでどれも一線級の活躍をすると予想されます。

 その代わり、武器のステータスが低かったり3凸止まりだったりしそう……大丈夫か?

 

 

 そして、今回の開催より「クロム鋼」の追加が終了となります。

 クロム鋼の役割は「四象霊晶」が担うということですが、全然イコールの存在じゃない気がしますが……まぁいいか。

 クロム鋼在庫422個は据え置きということですが、この中途半端に余ったクロム鋼の使い道は……用意してくれないんですかね?

 

 

 さらに!

 新たなマルチバトルの追加に伴い、シングルバトル「四象の試練」が削除されるそうです。

 こちらでは旧四象武器のスキル追加などに使っていた「霊宝」が入手できていましたが、削除に伴い「四象の輝き」交換に回されることになったようです。

 印符の取得制限のせいで身動きとりづらくなっていたところが少し緩和されたのかな……。

 

最終上限解放

 今月はSSR土属性のソリッズと、SSR水属性のロミオが最終上限解放されます

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 ソリッズは、古戦場直前の8/20(木)に最終上限解放。

 ロミオは、古戦場終了後の8/29(土)より開催されるシナリオイベント『幾千の夜を越えて、あなたに届くなら』の開催で最終上限解放が可能となるそうです。

 

 

「イベントで最終やめろォ!」「新規組や、イベント期間中やってなかった復帰組はどうすんだ!」という声にお応えして、条件が緩和されます。f:id:U-kimidaihuku:20200808212326j:plain

 最終上限解放に必要だったイベントストーリーのクリアは不要となり、最終に必要なトレジャーは「トレジャー交換」でいつでも入手できるようになるとのこと。

 神アプデ! と言いたいところだけどゼタの時点で気づくべき仕様だったよね?

 こちらは、8/27(木)のアップデートで出来るようになるみたいです。

 

ゼノ・サジタリウス撃滅戦開催

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 来月、9/8(火)より、開催です。

 ゼノサジ槍の5凸実装や、新召喚石「ゼノ・サジタリウス」が追加されます。

 

 

「シヴァJL」などのマルチバトルを調整

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 8/31(月)のアップデートで、「マグナ2」のマルチバトルに調整が入ります。

 

◆レガリアシリーズに新たな武器を追加

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◆ドロップ調整

◆一部ボスの演出時間を短縮 

 

 繰り返しになりますが調整、武器追加ともに8月31日予定。

 

くるりん」調整

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 8/14(金)のアップデートで、くるりんする条件の変更が行われます。

 こちらのアップデートは演出のみの修正で、ドロップ率などに変更は入らないとのこと。ほんとぉ?

 

 残念くるりんがなくなるのでストレスをため込む頻度が減りそうですね。

 

「島HARD Pro」を追加

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 8/31(月)のアップデートより、島HARDのスキップ機能が追加されます。

 

 AP270を消費することで一括でスキップできます。

「軌跡の雫」や「騎空団サポート」などは反映されませんが、「武勲の輝き」は獲得可能でレアリティボーナスも一括スキップ時の編成分が反映されるとのことです。

 

 改めて思ったんですけどね、これだけのためにPV作成する必要あった?

 

 

新たな「Class.Ⅳジョブ」を追加

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 新たなClass.Ⅳジョブ「ロビンフッド」が9月中旬に実装されます。

 

 ジョブ実装と共に英雄武器(弓)が実装されますが、もしや、得意武器種「弓」だけではありませんよね……?

 

 取得条件にカオスルーダーが絡んでますし、短剣か剣あたりも得意武器になってますよね……?

 

「バトルシステム Ver.2」アップデート

「バトルシステムver.2」に3つのアップデートが入ります。

 

チェインバーストの調整

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 通常のバトルシステムにおける「チェインバースト」を逆輸入し、V2におけるチェインバーストの名称を「フェイタルチェイン」という名称に変更するとのこと。

 以前はゲージが100%になった時に発動していたところを「フェイタルチェイン」では、ゲージが貯まったあとに任意で発動できるようになるとのことです。

 そして追加効果として「1ターンの間、一定回数まで敵の被ダメージが大きく上昇する」効果が付与されます。

 

 

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 これにより、チェインバーストキャラの調整はなくなるようです。

 正直、検討の時間が無駄だったなと。

 

 また、このアップデートに伴い以下の対応を行ないます。

・現在の属性ごとのチェインバーストの追加効果の削除

・敵の特殊技の解除条件の「チェインバースト発生」を「フェイタルチェイン発生」に変更

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 いや、あの既存のチェインバーストの追加効果は無効化されてる属性もあったからわからんでもないけどさ……。

 予兆解除の「チェインバースト発生」を「フェイタルチェイン発生」に変えたら何の意味もないんじゃない……?

 任意に発動できるようになってもさ、間に合わないからとやかく言われてたわけであってさ……ね?

 

 ベルゼバブHLやってない私ですら、そう思っちゃうけど……大丈夫?

 

 実際にもうそれでクリアしてる人が大勢いるからいいや、ということなんでしょうかね。

 

 でもやっぱり既存のチェインバースト付随効果を削除しちゃうのは、負けだなぁと思う。

 属性ごとに特色出したかったんだろうけど発表時点で格差がついてて、更に実装されたマルチバトルでは無効化される属性もいて……って酷い有様でしたからね。

 良い変更か悪い変更かで言えば紛れもなく「良い変更」なんですけど、ちゃんとテストプレイしたのかと……。

 

 

②一括ガード機能の追加

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 ガードボタンの長押しで一括で全員ガードできるようになります。

 これに伴い、アビリティを使用したターンにもガードできるようになります。

 

 すごく便利なアップデートなんですけども、やはりもう一声欲しいな、と思うところもあって。

 

 全員ガードではなく「被ターゲティングキャラ」のみガードは無理だろうか、と。

 どうせガードを使用するタイミングって予兆が来た時じゃないですか。

 全体技は全員ガードでいいですけど多段技だとターゲットされないキャラもいるわけで、その時はそのキャラだけガード解くの面倒じゃないですか。

 いっそのこと被ターゲティングキャラだけでよくないかと。

 

 いや、もちろん通常攻撃時でもリキャスト狙いでガードすることはあるのはわかってるんですけれども。

 

 そういう時のために、長押しは「被ターゲティングキャラ」の一括ガード、全員ガードは別途ボタンを作る~みたいな対応が欲しかったなぁと。

 奥義演出のオンオフボタンいらないじゃん、あそこに作ろ?

 

 技術的に出来ないのか、そこまで思い至らなかったのか、思い至ったけど時間が足りなかったのかはわかりませんが、まだまだ改善の余地を残してますね。

 

③「予兆の発生タイミング」の調整

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 予兆が発生するタイミングを「ターン終了時」に統一されます。

 回復アイテムや召喚石を使用することによる予兆が発生しなくなります。

 

 

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 意図してなかったんだろうとは思ってたけどやっぱり意図していて欲しかったなぁ……。

 テストプレイの際にいくつか状況を想定してプレイすると思うんですけど、一体どういう状況を想定していたのかが気になる。

 ユーザー的には実装される前から調整が入るものだと思っていたものですが……大丈夫だろうか。

 

 あと予兆で肝心なのが特殊技がストックされていくことなんですけど、これも改善されるんですかね?

 解除するか発動するかしないと貯まり続けていってるような気がする……気のせいなの?

 せっかくのマルチバトルなんだからこれも誰かが解除したら発生しないようにしていいんじゃないのと思います。協力要素だしてこ?

 

 

 

 ちなみにこれらのアップデート予定日がこれグラにも載ってないんですが生放送で発表されてましたっけ?

 時期わかる人いたらコメントください。

 

 

新イベント「バブ・イールの塔」

 

 

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「自分の強さを磨き、「塔の頂上」を目指せ!」をコンセプトにした新イベントだそうです。

 各階のクエストをクリアして上階へ進んでいき、上に行くほど敵が強くなっていくそうな。

 イベント開催ごとに上の階が追加されていく予定……やっぱりルナの塔じゃん!(プリコネ脳)

 

 主人公を含む最大12人で編成を組んで挑戦、バトル中にメンバー交代有りということですけれど、これ一回挑戦して失敗したら終わりなんですかね?

 失敗したらもう一度最下層から登り直しとか?

 

 ちょっと、これは開催されるまで実態が掴みにくいですね……。

 クソイベじゃないことを祈りながら楽しみに待ってます。

 

 初回開催は9月予定。

 

「勲章が獲得できる新イベント」最新情報

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 イベント名は「ドレッドバラージュ」。公式推奨の略称は「ドレバラ」。

 

 騎空団全員で次々に現れる敵を倒して、一定数倒すと現れる強敵を更に倒すというイベントらしいです。

 プリコネ脳の私は生放送時に「クラバトじゃん!」と思ったんですが、どちらかというと噂に聞く黒歴史コンテンツ「ディフェンド・オーダー」の騎空団規模バージョンなのかなと。

 

 

 バトルでは「貢献度」と「討伐章」が獲得できるということなので、そういう報酬面は古戦場や普通のイベントと変わらないっぽいです。

 どうやら「貢献度」と「討伐章」で「勲章」などの報酬と交換していくらしい……?

 

 これも開催してみてからのお楽しみっぽいなぁ。

 

 私が一番気になっていた勲章交換のリセットタイミングについての記述がなかったのがちょっと残念。

 今までどおり古戦場ごとということでよろしいんでしょうかね?

 

「アーカルムの転生」新コンテンツ追加

◆アーカルムの転生 レプリカルド・サンドボックス

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 前々から発表されてました、こちらは「アーカルムの転生」の追加コンテンツ。

 新たなストーリーを楽しむことができるそうです。

 CV羽多野渉さんっぽいキャラが再び出てくるそうな。

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 アーカルムの転生同様に、レプリカルド・サンドボックスでも探索できる世界には複数のエリアが存在。

「セフィラ導本」という専用のアイテムを拡張していくことで、レプリカルド・サンドボックス内での自パーティを強化していけるとのこと。アーカルムの転生での専用アイテムみたいな感じかな?

 

 そして、重要なのが「アーカルムパスポートなしで遊べる」ということ。

 つまり、従来のアーカルムの転生みたいに開始日によっての差が生まれにくいということです。神アプデ。

 ただし、アーカルムパスポートとは別の専用トリガーを要求される可能性もあるので気は抜けません。

 

 あとどうでもいいですけど、生放送時は「アーカルムチケット」(俗称)と書いてたのが「アーカルムパスポート」(公式名称)に修正されてますね。

 運営側の人もそう呼んでるんだなぁ程度に思ってましたが普通にミスだったみたいですw

 

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 こちらの武器は「報酬」として登場するそうです。

 ドロップ品なのかな? 

 

 

 アップデート予定日は11月だそうです。

 PV制作に割く時間でこっちやってほしかったぜ……!

 

 

「ドロップアップキャンペーン」開催

 9.2(水)より、新たなキャンペーンが開催されます。

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 その名も「ドロップアップキャンペーン」!!

 

 CP中は、対象のマルチバトルにおいて、自発者のみドロップする宝箱の数が2倍になります

 宝箱の数が2倍ということなので中身が2倍というわけではなさそうです。

 1回のバトルで2回分のバトルの宝箱が出るということみたいですね。

 

 救援者にもちゃんと旨味がありまして、

 CP中は、一定の貢献度を獲得することで追加で宝箱がドロップするようです。

 青箱同様のシステムですね。

 

 CPは属性ごとに1週間のローテーションで開催予定。

 

 古戦場やブレイブグラウンドなどの有利属性が存在するイベントも対象となるそうです。

 この場合、イベントの開催期間中は追加ドロップ(紫箱)はない代わりに自発者のみドロップする宝箱の数が3倍となるみたいです。

 

 ブレイブグラウンドはマルチバトルじゃないけど……対象になるのね。

 ゆくゆくはフリクエにも対応していくのかなぁ。

 

 

スペシャルスキンガチャ」発売

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 昨年夏に発表された「安いガチャ」の続報です。

 実装予定はまだ先とのこと。

 

 

■ゼタ

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■ガウェイン

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ジャンヌダルク

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シャルロッテ

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ジークフリート

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 私は、キャラ性能もフェイトエピソードもないものにガチャの価値はあるのか甚だ疑問なんですけれど、コンプリートすることに意味や意義を見いだす人もいるのでやっぱり回るのかなと思ったり。

 正直天井があると言っても目当てが当たらなかった時のガッカリ感は通常のガチャより尋常じゃなくヤバイと思うんですよね。

 普通のガチャは目当てのキャラが当たらなくとも性能やフェイトエピソードで新たな出会いがあるものなんですけど、これにはそういったものがないですからねぇ……。

 

 マイぺに設定しようにもそのマイぺ設定自体も不便極まりないですから、まずはマイぺ表示を編成参照じゃなく独自のものに変えるところから始めるべきかと思います。

 

 ミラージュスキンもなぁ……所持済みならもう設定できるだけでええやんと思ったり。

 まぁ商売ですからしょうがないんですけど、それでも単体で景品にするんでなく対象武器の付随アイテムにするとかの方がよかったかな。

 

 ガチャじゃなくて買い切りコンテンツにしません?

 

「スキンセット」も最初に実装したきり何の更新もありませんが、あそこに追加してさ。

 DLCみたいな方が買う人は増えると思うんだよなぁ。

 

 でもまぁ、そうしないってことはそういうデータがあるんでしょうけれど。

 

「十天衆最終上限解放Ⅱ」最新情報

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 実装は2020年末頃予定だそうです。

 

 やっぱり……これは7周年だな!(めいすいり)

 もう7周年の目玉にしていいですぜ。

 

シーズン限定の特別な会話シーンについて

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 シーズン限定の特別な会話シーンが5年目をもって一旦終了となります。

 

 私はミーハーなので出番のあるキャラばかりに目がいきがちで、思い至らなかったんですが、出番の少ないキャラを推してた人たちは本当に残念な結果になってしまったようで……。

「代替のイベントでもうちの推しは出ないんでしょ?」という声に「ハッ」と気づかされる思いでした。

 

 キャラゲーとして終わってしまったんですね。

 

 でも運営チームの工数がとんでもないようになっていたようですし……。

 正直、整合性とかネタ被りとか「どこでもやらかしてるじゃん」という気がしないでもないですが、そういう理由もあるみたいですし……。

 悲しいけど受け入れなきゃいけない問題だよねって。

 

 でもたぶん、

 この代替えイベントは、五年目ボイス終了したキャラを各シーズンに四等分して会話できるような何かだと思うんですよね。

 てかそうした方がお互いwin-winだと思うし、そうすると思ってるんですよね。

 

 悲観しすぎずもう1年、私といっしょにグラブりませんか?

 

コラボイベント情報 

 

◆「ラブライブ!ソラノトビラ」サイドストーリー追加

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 9/8(火)にサイドストーリーに追加が決定しました。

 追加に合わせて、3年生チームこと「絢瀬絵里矢澤にこ東條希」の最終上限解放が実装されます。

 

 この東條さん……色っぽいね……!(何かが反応した音)

 

 ラブライバーの皆さん、かえってくるかな……。

 

 

 

◆アニメ「シャドウバース」コラボイベント開催決定!

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 9月、アニメ版「シャドウバース」とのコラボが開催予定。

 

  先行発表されているキャラクターはヒイロくんとミモリちゃんの2人。

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 この2人以外にもキャラクターはやってくるみたいです。

 でもプレイアブル化はこの2人だけになるのかな。

 

 

◆12月にも開催予定

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 12月にコラボイベントが開催されることが決定しています。

 楽しみに待ちましょう。

 

 

 

 

 以上、終わり! 閉廷! 解散!

 

 5日間も待ったのに、これグラ更新以降に追記や修正してる箇所もあって「今まで何してたの?」となりましたが、より詳細となった情報もあり、更新した価値はあったと思います。

 

 でも思い返すと、あれだね、今月じゃなくて9月以降のものが多いね。

 コロナによる延期というより、例年いつも「秋は虚無ブル」と呼ばれる事態を避けるためのアプデ分けだったのかなぁ、と思いました。

 

 本日はメンテナンスもあるというのに今日の分の日課を一つも終わらせておらず焦っているため、適当な記事更新となってしまいました。

 許してつかぁさい。

サマーギフトキャンペーン無料10連&宝箱チャンス 結果発表

 

2020.8.12某所にて

 

私「ガチャは 青いな」

 

シエテ「どうしたの 急に?」

 

私「季節限定キャラやリミテッドキャラも この無料ガチャと宝箱の下で起こるというのに」

 

私「こんなにも 青く 虚しい……」

 

シエテ「不思議だよねぇ」

 

シエテ「でも おかげで捨てたもんじゃないって思える」

 

シエテ「でしょ?」

 

私「いや 思わねーよ?」

 

『こくう、がちゃがちゃ』

 

かみんぐすーん

 

 

 茶番失礼しました。

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 本日、グラブルサマーギフトキャンペーンの無料10連が終了いたしました!

 

 このブログを始めてから恒例となっているガチャ結果発表をしていきますが、同時に終了した宝箱チャンスの結果も載せたいがために、ガチャごとではなく日付ごとの結果発表となります。

 冗長な記事となってしまいますが、私がリアルタイムで感じた喜びと虚しさを感じ取れて頂ければと思います。

 

無料10連&宝箱チャンス

 

■1日目(レジェフェス)

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 ゲイダーグ(ラスティナ解放武器)。

 もうこの瞬間に確信しました、「あっ、このフェス中にSSR出ねーわ」。

 

 宝箱チャンスはいきなり1万宝結晶が出て、エウロペのマグナアニマと単発ガチャチケ!

 すごく幸先のよいスタートです。

 まぁ良いのは幸先だけな気もしないでもないんですけれども。

 

■2日目(レジェフェス)

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 案の定、虹なし。

 

 宝箱はいきなりボスンッしてイラっとしましたが、どうやら初手空き箱は「SPECIAL CHANCE!」の確定演出みたいですね。

 10連チケが貰えました! 実質宝晶石3000個! やったぜ!

 

■3日目(レジェフェス)

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 デスヨネー

 

 宝箱チャンスは1万宝晶石。

 これね、誰でも貰えるからさ、これだけしか出なかったってことは何も貰ってないのと同じなんだよね。

 実質配布なしじゃね?

 

 という悲しみを背負いつつ、気を紛らして次へ。

 

■4日目(プレデター、コルル、シロウPU)

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 ま、マンモス……!

 

 前回爆死した時は「使わんくない?」という評価を下していた私ですが、レスラー編成でありがたく使わせて頂いておりまして、この時の喜びようと言ったら、ええ……!

 本当はここでプレデターか、宿無しを回収したかったんですけどね。

 サプライズすぎますよ。PU仕事しないでくれてありがとう!

 

 宝箱チャンスは安定のボスンッ。

 

 種は古戦場の戦貨箱ナーフのおかげで需要が高まってるし嬉C。

 六竜HLと半額時用の日課連戦のせいですごい勢いで種が減ってまして、今頃になって種の需要に気づきました。 

 

■5日目

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 ポンミラが3つもありゅ! 嬉しC

 もうここまで来るとガチャの良いところ探しを始めなくては気が持ちません。

 

 気が狂いそうになっていたところで宝箱チャンスからSSR武器が!

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 イルノートさんの武器だったようですね。

 スキル構成が攻刃/秘奥/イクシードなんで普通に強い武器です! まぁ、私はアグニス持ってないので使えないんですけれども。

 イルノートさん自身はなんか癖が強いね! 性能もキャラも癖が強い!

 

 それと、こういうのでキャラ解放武器を貰えたのが初めてだったので知らなかったんですが、加入演出ないんですね。

 せっかくのキャラゲーなのにもったいなく感じました。

 

■6日目

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 初手ボスンッで舌打ちしてたらですよ!

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 ゼウスさんですよ!

 

 サンキュー、サイゲ! フォーエバー、サイゲ

 

 しかしゼウス移行するにはリミジャンヌと水着ハルマルが欲しい……。

 マグナ5凸やこれから追加される新レガリア武器を考えると神石移行にはなかなか踏み切れないんですよね……。

 

■7日目

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 タンザナイトブレイド(テレーザ解放武器)。

 金月貰えただけ上々です。

 

 宝箱チャンスは残念ながらゴ〇箱な結果に。

 武器、神石と続きましたからねぇ……仕方ない。

 

■8日目

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 光属性の刻印石「ヘイムダル」さん。

 出来れば4凸したい召喚石ですよねー……効果的な刻印キャラを持っていないのが難点ですけれども。

 水着ハルマルほしい……。

 

 宝箱チャンスは案の定初手ボスンッ。

 からのダマスカス骸晶(カスカス)。

 

 うーん……いや、あの……うーん……?

 

 確かに過剰要求のせいで中級者的には集めておきたいアイテムのひとつではあるんですがハズレでは……?

 宝箱チャンスの説明読み直すとスペシャルチャンスは「レアなアイテムが出やすい」としか書かれてないからこれもやむなしなのかな。

 

■9日目

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 無料10連の渋さにも慣れてきた頃合い。

 途中何度かガチャピンさんが脳裏にちらつきましたが、今はコロナですしね、ガチャピンさんにGOTOしてもらうわけにもいきませんしね、グッとこらえましょう。

 

 宝箱チャンスは単発ガチャチケが入ってましたよ!

 こういう小さい幸せに喜びを感じ取れるのは幸いなことだと思うんだ……。

 

■10日目

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 マンモス再来……!

 

 えっ、何?

 マンモスさん私に懐いてくれてるの? めっちゃ嬉しいんですケド。

 これで2凸です。

 まさかこんなに早く完凸が見えてこようとは思わなんだ。今年のガチャで揃うといいなぁ。

 

 宝箱チャンスはゴミ!(直球)

 

■11日目

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 メ、メドゥーサ……?

 ブレキ石だ……どうしよう、念願のブレキ石が手に入ったぞどうしよう……。

 

 日課のつよバハ自発をツイで流してる私は今までブレキをエッセルに任せてたわけですが、これでようやくキャラ枠1個を他のキャラに置き換えられる……?

 地味に嬉しいぞ……どうしよう……。

 

 宝箱チャンスはゴミ……に見せかけてのゴムーン!

 金月はデカイですねぇ。他のアタリに比べるとインパクトは弱いですがちりつもでダマスカス鋼ですよ、こいつぁ。

 

■12日目(最終日)

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 あっ、ふーん…(察し)

 

 なんか最終日はビィくんが空き箱を教えてくれて全箱開けられた上にスペシャルチャンスが発生しただのなんだか聞いたんですが、そんなことはなかったですね。

 私には何もない……何にも……。

 

 

 見ろ、これが今年のグラブルの夏だっ!

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 何だろう……結果だけで言えば勝ちなんですけどTwitterとかで見た後だとめっちゃショボく見える。

 いやショボい。

 

 無料10連の方は満足ではないけれどさしてそこまで不満もないです。

 初日になんか悟ったのでダメージが全然ない。

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 欲を言えば「水着SRの誰か1人くらい加入があっても良かったんじゃない?」とも思うのですけれども。

 虹が6つも出てそのうち4つが有用石だったのですからこれで文句を言えばバチが当たるというものです。

 

 宝箱チャンスはなぁ……格差ブルーファンタジーでなぁ……うん……。

 

 スクラッチコインがあった前回の記事では「格差出る奴やりたい。勝ち組になりたい」とは言ったものの更に上の勝ち組を目の前にすると、ちょっと不満が出ちゃうよねぇ。

 間違いなく全体としては「中の上」には食い込む結果だと思うのですけれども……食い込むよね?

 

 次回開催時こそ私は勝ち組になる……強く決意したグラブルの夏でした。

 

サマーキャンペーン

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 ついでにこっちも紹介。

 期間中にミッションをクリアしてポイントを稼ぐことで、金剛晶をはじめとした豪華アイテムが貰えるキャンペーンでした。

 

 ミッションは「デイリーミッション」と「サマーミッション」に分かれてまして、内容は以下のとおり

 

■デイリーミッション

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■サマーミッション

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 めっちゃ多い。

 

■景品

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  肝心の景品はこのラインナップ。

 SSR確定チケット、宝晶石3000個、無料10連チケット、ゴールドムーン……。

 一番の目玉であろう金剛晶がまさかの4000ptの位置にあるという超良心設定でありました。

 

 ありましたが!

 

 頑張れば報酬が貰えるという点は私は良いと思うのですが、結構問題点のある企画だったかもしれないなぁ、と思う部分がありまして。

 

 途中からめんどくさくなるのはこちらのやる気の問題なので構いませんが、報酬を取り切ってからもデイリーミッションなどのクリア通知が来るのはいかがなものかと。

 たかが数日の辛抱とはいえ、正直そのためにリザルトポチが増えるのは正直苦痛でした。

 今日終わるまではサマーキャンペーンの延長と報酬の追加があるからこういう作りなのかな、とも思っていましたが、違ったようです。

 報酬取り切ったらそこで一切終わるように作ってほしかったなぁ。

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 もしかしたらミッションコンプ勢のための配慮だったかもしれませんが。

 

 まぁね、豪華な報酬をいつもの日課+αの作業で貰えたわけですからオールOKですよ!

 

 SSR確定チケットも新規加入キャラでしたしね!

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 おとたん……!

 

 アギエルバは、今年石井康嗣さんが引き継がれましたし、そろそろ最終あるんじゃないかと思ってるんですよね。

 かばうキャラ最終はヴェインという前例があるので期待が高まります……!

 

 

 

 皆さんの結果はいかがでしたか?

 

 無料10連、宝箱チャンス、サマーキャンペーンは今日で終わりですが半額CPはまだ続きます!

 何なら雀の涙ほどの確率で水着キャラが引けるかもしれない無料単発ガチャもあります!

 

 今年のグラブルの夏は熱いぜ!!

グラブル生放送『熱いぜ!グラブルの夏!SP』見た?

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 本日は『グラブル生放送 熱いぜ!グラブルの夏!SP』の配信がありましたが……見た?

 

 私は見た!

 

 ところどころ席を外していたので全部は見れていないのですが、「熱いぜ!」という煽りにぴったりな生放送でしたね!

(私の部屋はクーラーで涼しかったですが)

 

 ここだけレポートは十天衆加入状況や賢者加入状況から武器のデータ(数字出せ)まで色々ありました。

 ちょっと多すぎてあまり把握しきれていません……。

 

 なので、いつもどおり新情報だけ取り上げます。

 

 あ、でもこれだけ言わせて!

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 私、これの6429人だったよ!

 5凸アーカルム召喚石の所持者数が思っていたより少なくてびっくりしました。

 やっぱりSSR化で金剛晶使うのが響いてるんですかねぇ。

 

 それではここから新情報まとめです。

 

 

水着バージョンキャラ先行発表

■アルベール

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■フェリ

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■シルヴァ

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■ミムルメモル

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■カグヤ(召喚石)

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 水着シルヴァさん!?

 やっと時代が27歳に追いついたか……既に28歳の水着もあるけれども。

 どこの属性に異動するんですかね……?

 SRククルちゃんが火属性ですし火属性? それとも古戦場前ですし土属性?

 

 そして水着ミムルメモルちゃん。

 また一段と凛々しくなりましたね……ウミガメに乗るとそんな顔になるのか。

 ハーヴィン初の水着SSRになれるか期待です。

 

水着&浴衣スキン

■ニーア

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■アラナン

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召喚石「マグナシリーズ」にさらなる上限解放段階を追加

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 マグナ石に5凸!?

 

 しかも今日実装!?

 

 さっそくやってきました。

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 思ってたより素材が軽い……。

 軽いんだけどマグナ1のマグナアニマが50個持ってかれるのはつらいです……マグナフラグメントでいいですから供給量どうにかなりませんか?

 

 5凸化で方陣加護140%、召喚効果も強化とマグナの時代が来てます……。

 無課金神石のみんな! マグナに返ってこいよ!

 

サイドストーリー追加

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 一昨日にTwitterにて発表されてましたね、今日実装されました。

 

 水着キャラとして出るアルベールのお話です。

 アルベールは神バハキャラで、このイベントも神バハの設定を元にしてるらしいですけどアルベールの設定がだいぶユリウスの設定になってるってほんと?

 

イベント「四象降臨」

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 キメラやないかい!

 ちょっと気持ち悪い……。

 

 クロム鋼の追加が終了……ヒヒと久遠は?

四象霊晶」が今までのクロム鋼のポジションとなるみたいです。

 ヒヒと久遠は今後も追加されていくみたいですね、やったぜ!

 

四象霊晶」と交換できる召喚石

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 劣化版四属性「カツウォヌス」だそうです。

 召喚効果は「稀に即座に奥義発動可能」。奥義ゲージ200%UPですね。

 加護効果で1度目の召喚は確定で発動するのまでカツウォヌスと同じです。

 

 4凸可能なので自分のメイン加護でも初ターンに召喚可能なので、人によっては黄龍より欲しいかも?

 でも黄龍と違って奥義ダメージUP効果はないんで火力はそこまで出ないかも……。

 

四象降臨」に新たな武器を追加

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 そして新武器!

 どれもマグナ武器ですね。

 方陣攻刃と方陣進境武器……これは両面マグナ確定クリティカル編成が強化されるな?

 

 無課金神石のみんな! マグナに返ってこいよ!

 

イベント「ゼノ・サジタリウス撃滅戦」

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 来月ゼノサジです。

 ということは、10月にゼノコキュ、11月にゼノディアボロスですかね。

 

最終上限解放

■ソリッズ

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 はやくなーい?

 ソリッズさんSSR出たの私が始めた直後ですからまだ2年ちょっと……はやい!

 しかもSR版も最終しているというのにSSR版も最終するとは……!

 

 しかしソリッズ自体は好きなキャラですので嬉しいですね。

 フェイトエピソードはどうするのか気になります……ソリッズさん、ガンダゴウザさんとのやり取りで自分のスタイル気づきあげてますし、後進の育成もSRランドルでやってるんですよね。

 気になります。

 

■ロミオ

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 8月末のシナリオイベントで最終上限解放が実装されるそうです。

 このシルエットは舞台上ですかね?

 え、まさかロミオとジュリエットが出会っちゃうの? それだけはダメですよ、もう全部台無しになっちゃいますよ!

 ロミジュリは前にやったことを台無しにし続けなきゃいけない決まりでもあるのかってなっちゃいます。

 

 てかイベントで最終やめろォ!

 そろそろ学習してくれ運営……!

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 と思ってたら緩和来ました!

 ハジブル! ハジブル!!

 

 ただ、交換条件はちょっと重いらしいです。

 

「シヴァJL」「エウロペHL」などのマルチバトルを調整

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 毎年調整やってんな? ありがとうございます!

 

「武器追加」「ドロップ調整」「演出短縮」と求められていたものがやってきました!

 

 アニマのドロップ率はほんとね……私みたいな5周年緩和前にやっていたきくうしは全然武器が落ちなかったのでアニマなんて余るほどあるんですけど、今の人は武器の方が先に集まるみたいでよく不満を聞いてました。

 これで確定ドロップになるといいですねぇ。

 

「レガリアシリーズ」に新たな武器を追加

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 追加される武器はビジュアルと武器種だけ発表。

 なんか属性に追加する武器種偏ってなーい? コスモス染めしてねということなのかな。

 

 調整、武器追加ともに8月31日予定だそうです。

 

くるりん」調整

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 いわゆるハズレくるりんがなくなります。

 

 私みたいな中級きくうしは即リロしちゃうので意識したことなかったんですが、確かにこれは調整した方がよかったよねーと。

 調整以降は武器やヒヒイロカネでしかくるりんしなくなるってことですかね。

 

「島HARD Pro」が実装

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 全スキップキターーーーーー!!!!!!

 

 条件は島HARD+全クリアらしいです。

 HELLスキップ同様に経験値やドロップに雫や団サポは反映されないようですが、レアリティ武勲はしっかり獲得できるようです。

 こりゃあ楽だ。

 

新たな「Class.Ⅳジョブ」追加

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 ロビンフッド!?

 かっこいい……お供もかわいい……。

 

 しかも弓ジョブじゃん!

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 え、弓だけ……?

 

 でも見た目がすごく好みだ……。

 

「バトルシステム Ver.2」アップデート

チェインバーストの調整

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 最初からそうしとけばよかったのに(正論)

 

 V2にV1でやっていた従来のチェインバーストが逆輸入されます。

 そして今までV2でやっていたチェインバーストは「フェイタルチェイン」へと名前が変わります。

 これにより、チェインバーストキャラの調整はなくなるようです。通常どおりに運用できるようなったわけですものね。

 

 でも、あの……フェイタルチェインの各属性ごとの効果が敵に無効化されてる問題はあの……?

 土の全属性ダメージカットとか光のHP回復とかにも手を入れてほしいです!(要望)

 

②一括ガード機能の追加

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 最初からそうしとけばよかったのに(正論)

 

 ガードボタンの長押しで一括で全員ガードできるようになります。

 これに伴い、アビリティを使用したターンにもガードできるようになります。

 

 やっとガードが便利な機能に!

 

③「予兆の発生タイミング」の調整

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 最初からそうしとけばよかったのに(正論)

 

 予兆が発生するタイミングを「ターン終了時」に統一されるようになります!

 つまり、ポーション使用や召喚がいつでも気兼ねなく使えるようになるということですね!

 

 一部ではこの仕様を逆手に取って予兆ガチャしてた人もいたようですが、統一してくださった方が動きやすいので、こっちのがいいっす。

 

 

 言われる前に気づいてよ!

 と思っていたことが大体調整されました。

 

 これで豚丼から牛丼に近づいたのかな……?

 

 

新イベント「バブ・イールの塔」最新情報f:id:U-kimidaihuku:20200808213042j:plain

 ルナの塔じゃん!(プリコネ脳)

 

 ブレイブグラウンドの登る版ってことで理解していーい?

 

「勲章が獲得できる新イベント」最新情報

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 クラバトじゃん!(プリコネ脳)

 あー、これ強い団に入らないとダメな奴だわ……。

 

 KMRさん曰く「古戦場に代わるものではない」だそうで、勲章効率は古戦場の方がよいみたいです。

 

「アーカルムの転生 レプリカルド・サンドボックス」最新情報

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 アーカルムパスポートなしで遊べるだって!?

 AP消費のフリークエストになるんでしょうかね……?

 

 実装が楽しみだなぁ……夏頃実装と言ってたし今月には出来るんだろうなぁ……。

 

 コロナによる影響で延期

 

 コロナがなくても延期してただろ!(難癖)

 

 FKHRさん曰く、新規コンテンツ軒並み影響が出てしまっているそうでどうしても間に合わないようです。

 その代わり毎月開催されているイベント類だけは死守してくださってるそうです。

 確かになんやかんやでボイスなしだったのもアルタイルが主役のイベントだけでしたし、イベントはどれもスケジュール変更することなく開催してますね。

 当たり前のように享受していたプレイ環境も運営さんの努力の上で成り立ってたんですね……本当にありがとうございます。

 

 年末に実装されるのを心待ちにしております。

 

(このアプデで玉髄在庫が追加されるものだろうと思っていたのでそれだけは残念でなりません) 

 

新たな武器

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 一応武器のビジュアルが。

 前回はPVに出てきただけですからね。 

 

「ドロップアップキャンペーン」開催

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 ドロップ数2倍になってもね、落ちなきゃ0なんですよ(プリコネ脳)

 レアアイテムドロップ率2倍もください(土下座)

 

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 キャンペーンは属性ごとにローテーションしていくみたいです。

 

スペシャルスキンガチャ」発売

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 去年発表された「安いガチャ」。

 キャラスキンだけだと思っていましたが、なりきりスキンとカラーリングも全部ガチャ入りするみたいです。

 全部ガチャかぁ……うーん……。

 

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 なりきりスキンはミラージュスキンへと名称が変わりました。

 FKHRさん曰く「なりきりスキンの名称がよくなかった」らしいんですが、不評だったのはそういうわけではなくて他のキャラに変更できるというのがなんかアレだったわけで……まぁいいんだけども。

 ジョブの新カラースキンは、3~4種のパターンを用意するそうです。

 

 で、発表されたキャラスキン

 

■ゼタ

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■ガウェイン

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ジャンヌダルク

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シャルロッテ

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ジークフリート

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 どれもカッコイイ……。

 

 カッコいいんだけども

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 安くねーじゃん!

 

 この値段でフェイトエピソードも性能もないものをガチャで回したくはないかなぁ……。

 スキンセットみたいに3000円の買い切りじゃダメなんですかね。

 

 去年の生放送の時にも書いたお気持ちをスクショで貼っときます。

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「十天衆最終上限解放Ⅱ」最新情報

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 年末予定だそうです。

 うーん……これは7周年だな!(めいすいり)

 

シーズン限定の特別な会話シーンについて

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 一旦終わりとなるようです。

 まぁ工数がね……。

 

 収録はもちろんですが、会話などの内容の精査など色々と大変だったそうです。

 

 矛盾を取り除くため~とか言ってましたがシナリオイベントでよく矛盾や設定忘れあるぞ! 大丈夫ですか?!

 これにより、シナリオ班さんに余裕が出来てイベントやフェイトエピソードのクオリティーが向上することを祈ります。

 

コラボイベント情報

 皆さんお楽しみのコラボイベント情報!

 

ラブライブ!ソラノトビラ」サイドストーリー追加

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 ラブライブサイド入りだああああああ

 

 そして1年越しの最終。

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 ファランクス矢澤、懐かしい。

 

■アニメ「シャドウバース」コラボ開催決定!

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 アニメ版「シャドウバース」とのコラボが決定されました!

 5話くらいまで見て切ったな……懐かしい。

 

 先行発表されているキャラクターはヒイロくんとミモリちゃんの2人!

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 ほんとキャラクターは可愛いんだよね、シャドバアニメ。

 男の子も女の子も可愛いんですよ、ホビーアニメ化した強みです。

 

■12月にも開催予定

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 12月にコラボイベントが開催されることが決定しているようです。

 どの作品とのコラボかは明らかとなっていませんが、また自社コラボな気がする……。

 時期的にウマ娘かな? それかワーフリやドラガリ

 サイゲ版権モノだとゾンサガが個人的に一番嬉しいです 

 

アニメ情報

◆「GRANBLUE FANTASY The Animation Season2」情報

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 アニメ2期の最終巻が今月26日に販売です。

 

■ジョブスキン「グラン&ジータ」(筋肉&妄想Ver.)

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 特典のスキンも発表。

 こちらは同じく特典のオリジナルアニメをモチーフとしたものだそうです。

 

◆ぐらぶるっ!

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 キャラボイス入りのPVが発表されました! リリィかわいい。

 2020年10月放送予定だそうです。はやい!

 

 最近のアニメは、アニメ化発表から放送までが早いですね。

 待つのが苦手だった私は、今のアニメ化発表タイミングを出来るだけ遅くする風潮、とても好きです。

 

 だが、グラブルアニメ3期の情報だけは今すぐ欲しい!

 3期決定してくださいお願いします。

 

■「プリンセスコネクト!Re:dive」特典シリアルコード

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 昨日シリアルコードが解禁されたんでしたっけ。

 これを機にプリコネに興味のなかったきくうし、グラブルに興味のなかった騎士クンがお互いに興味を持ってくれると嬉しいなぁ。

 

KMRさん「なぜプリコネに金剛晶がついているかというですね、金剛晶がジュエルに似ているからです」

 

 納得。(?)

 

「グラパス」に新機能「フォトモード」追加!

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 何年か前によく見たやつだ! 

 編集アプリを介さずに実際の風景にキャラを入れられるようになるのはいいですね。

 

 私は「なんにでもカメラを向けて撮るのは何だかなぁ」と思っていた陰の者なんですけれども、これを機にインスタを始めてみようかしら。

 

グラブル特化アプリ「SkyLeap」最新情報

 

新機能「TODOリスト」を追加

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 いや、これ本家でもやって(本音)

 

 救援サイトとかもそうですけど外部に任せず、グラブル本体でやってくださると大変助かるのですが……どですか?(マキラ並感)

 

 

 

 以上、新情報終わり!

 

 

 やっぱり中村さんはずばずば切り込むから見ていて面白いですね。

 というかなかさんいないとここだけレポート成り立たなかったのでは……?

 いや逆に中村さんに遠慮してみんなコメントしなかったのかな。もっと川原さん突っ込んで行って欲しかったなぁ。

 

 やっぱサテライトステージ必要だよ。川原さんMCのコーナーやろう!

 

 

 

 今回の配布まとめ。

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 めちゃくちゃ豪華。

 

 しかし、

 KMRさん「粗品ですがダマスカス骸晶5を」

 

 粗品であることが判明したカスカス。

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 どうして?(涙声)

『ロボミZ』復刻開催! 愛ギュステも終了してたよ…

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 本日17時よりシナリオイベント『ロボミZ』が復刻開催中です!!

 

 日課消化出来てないけど読むかぁって開いたら

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 一斉スキップ機能追加!?

 

 おいおい、いつだったかの生放送でナリタさんが進言した時は別のクエスト扱いだから出来ないとか言ってたじゃないか……!

 いつからそんな技術力を手に入れたんだグラブル運営……!(下がり続けたハードル)

 

 これは大変ありがたいですね。

 

 しっかりクリア報酬の宝晶石も受け取れるようです。

 

 だが……だがよぅ……このブログ、感想が主体のブログだぜ?

 スキップしちまっていいのか? スキップしてこのブログに何が残るんだ……?

 

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 スキップしました。

 

 許して……許して……。

 今グラブルがやること多すぎるのよ……。

 あと今わたし特に誰からも求められてないのにやってることありますからね、時間が惜しかった。

 許して。

 

 てかよぅ、誰もこの記事自体読んでないんじゃねぇか?

 うるせぇ!(一蹴)

 

『ロボミZ』自体はロボミシリーズ集大成なだけあって最初から最後まで楽しめる内容になってると思います。

 私がグラブル始めた時に失楽園の次に始まったイベントで最初は「このゲームファンタジーじゃなかったの?」とポカンとしたものですが、ストーリーを読んで面白さに引き込まれたのを今でも覚えています。

 

 でも始めたばかりだったからなのもあって、いきなり「生命のリンク」設定が死に設定になってるのに驚いたなぁ……「え……? え?」ってなった。

 それを差し引いても現在のドラマチックバトルのひな型である演出が凝っていたり、とてもいいイベントだったのです。

 思い出補正が入っているかもしれませんが。

 

 前作の2つはサイドストーリーにあるから、読んでない人は合わせて楽しんでくださいね!

 

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 ちなみにこの武器はアストラルウェポンと酷似していますが全然別物です。

 左が今回の報酬武器、右がアストラルウェポンです。

 紛らわしいね。

 

■月末シナイベ『わたしの愛しのアウギュステ』終了

 昨晩20:59に終了しました。

 ……いつの間にか終わってたよね、びっくりだよね。

 

 うちの団員さんたち、サマーキャンペーンで手一杯で全然箱開けられなかったと嘆いてました。

 

 私?

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 半額を見越してある程度やってたので間に合いましたよ。

 いつも多少オーバーランしてたので、デイリーでちょうど20箱になるように合わせたというのにずっとドキドキしてました。

 ちょうどのラインに合わせると不安になるのは超積極的層ゆえの弱点ですね。

 

 シナリオイベントのストーリーはもうほぼ忘れちゃいましたけど、メモ長になんか時系列まとめようとしていた痕跡がありました……。

 イベントの描写とメインストーリーの描写で全然辻褄があわなくて投げたようです。

『どうして空が蒼いのか』はエルステ帝国健在時ですがその2作後の『000』のその年の後日談である『THE MAYDAYS』は6年目で……うーん……?

 少なくとも今年はレオナがギュステの海に来てて、メインストーリーやリミテッドのフェイトエピソードではまだということを考慮するとメインストーリーはまだ7年目ではないのは確定ですね。

 

■サプチケ販売!

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 全員原型とどめてないな?

 

 サプチケが販売されたぞおおおおおお!!!!!!

 

 何か月ぶりのサプチケです?

 3ヶ月ぶり? すっごい久々な気がします。

 

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 来るとしてもぶっ壊れキャラのプレデターはまだ取れないんじゃないかと言われてたんですが、取れますねぇ!

 いま(というかずっと)闇レスラーがパないので無料10連後に交換するのも大いにありかと。

 

 てか私はまだ光パーさん持ってないしお試しフェイトをちょろっと見ただけなんですけれども、それ式典用に兄上が仕立て屋呼んで作った一張羅では……。

 ペンキ? インク? で汚してしまっていいのかい?(野暮なツッコミ)

 

 シュラさんは「あなたそんな表情できたのね」ってホッとしました。

 妹のせいで拷問まがいの目に遭ったり、妹が敵国で指揮官やってた上に処刑(山送り)されるし、その戦争で同僚を亡くすしで散々な目に遭ってた人ですからね。

 笑うのが一番です。

 

■8月5日アップデート情報

・フェイトエピソードに音声が追加!

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 おっ、やっとかぁ……長かったですねぇ。お疲れ様です。

 イオちゃんは確か、イオちゃんと敵はボイスあったんですけどモブの皆さんとかが無音だったんですよね。

 ラインハルザは全部無音だったかな。

 ウェルダーはウェルダーだけフルボイスだった気がしますがSRだからこんなもんかと思ってました。

 試しに聞きに行ったら普通にウェルダー以外はいつもの汎用ボイスだったんですが、もしかしてこの最初の数文字だけ言う奴いつも撮りおろしてるんです?

 

・六竜HLの調整

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 六竜HLの調整がありました!

 本当にHPだけ下げてどうすんだwっていうww

 予兆などの問題は中旬以降でしたっけ? そこちゃんとしないと調整の意味はなさそうです。

 しかしまぁ4人か5人が義賊やレスラーで吹っ飛ばせば確実に死にますし、青箱確定ラインがめちゃくちゃ下がったのでよいかな。

 ただ、全部途中で敵が死んじゃうようになったので消化不良なのが増えました。

「強すぎだろふざけんな!」って言ってた私はいずこ?(ダブスタ

 

・武器スキルのスキル名調整

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 スキル名と説明文の調整が入りました。

 これはおそらく新武器が来るフラグ……アーカルムですかね。

 バブの塔の可能性もある?

 

・リザルト画面のLv表記変更

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 これはほんと謎アプデ。

 前までの方が遥かにわかりやすかったし目によかった。

 黄色なのすんごい違和感あります。出来れば戻して欲しい。

 しかしそこまで目くじらを立てる問題でもないと思うんですよね。

 アプデする必要もない場所だったとも思うんですが。

 ただ、まぁどういう意図のもと行なわれたのかは知りたいです。

(ほんとに怒ってない?)

 

■サイドストーリー追加予告

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 昨晩Twitterにて、『神立、笠雲の合間に閃きて』がサイドストーリー入りすると発表がありました。

「あれ?! こういうの生放送まで取っとくんじゃないの!?」と思ったのは私だけ?

 どうやらこれで水着アルベールのガチャ実装はほぼほぼ当確っぽいですね。

 浴衣フレイ石で濁されて来年実装なんて悲劇は起きなさそうで安心です。

 

■明日は生放送!!

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 みんな知ってると思うけど明日は生放送です!

 18時~21時予定ですよ! 見ましょうね!

 

 

 

 それでは私は日課消化へと戻ります。

半額CPと無料10連予告きた! 宝箱チャンス……?

 昨日のプリコネ。

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 今日のプリコネ。

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 石配りすぎだろ……?

 

 え、今月いくつジュエル配ったの?

 アニメ終了記念5000+お中元3000+暑中お見舞い5000+RTCP記念3000+2.5周年直前記念1500=17,500個

 

 プリコネの人気ぶり、会社からの期待のかけられぶりが手に取るようにわかりますね。

 

 グラブル、お前は?

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 3000石配ります。

 

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 無料10連と半額CPやります。

 

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 金剛晶もろもろあげます。

 

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 宝箱チャンスやります。

 

 今年のグラブルの夏は暑いぜ!

 

 色々あって情報がごっちゃになると思うので項目別に紹介していきます。

 

  • トレンド一位入賞で3000石配布!
  • グラブルサマーギフトキャンペーン(無料10連&半額CP)
  • サマーキャンペーン
  • グラブル宝箱チャンス!
  • 水着レジェフェス開催!!
  • 六竜HLバランス調整について
  • 生放送のお知らせ 
  • 耳飾り授与式

 

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