グラブル中級者のきくうし日誌

2年目中級きくうしのグラブル生活を綴る日誌

夏休みから始める最短中級者への道⑨ 『十天衆』

 第9弾……すげぇ多いなって。

 

 今回取り上げるのは『十天衆』です。

 

 特に最短攻略に繋がるものではなく、紹介記事になっています。

 暇な時に時間潰すのに古戦場編と合わせてご覧ください。

 

 

はじめに

 毎回恒例のやつ。


今日からはじめるグラブル中級編 第15回「十天衆」

 事前に見ておいてもらえると嬉しい動画リスト

・第9回「騎空団・フレンド」

・中級編 第14回「古戦場」

・中級編 第15回「十天衆」

 

 

十天衆とは

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 古戦場で入手できる天星器を強化することで加入するSSRキャラクターたちの総称。

 それぞれガチャSSRキャラではあまり見かけない一芸を持っています。※ガチャキャラより強いとは限らない

 更に最終上限解放も実装されており、そうなると評価は一変しスタメン級の実力になります。※必ずしも理想編成に入るとは限らない

 

 ゲーム内設定としては、全空の脅威として名を馳せる『最強の武器使い10人が集まった最強の騎空団』。

「絶対的な脅威は無用な争いへの抑止力になる」という思惑のもと結成されていますが、世界的ピンチに現れないことがほとんどで「抑止力とは?」となることも。こいつらが出てきたら物語にならないから仕方ない

 各キャラは最強と言っても過言ではない強さを持ちあらゆる逸話がありますが、あくまで自称。創始者のウーノが商人のツテを使い、あることないこと吹聴している側面もありどこまでが本当かどうかはわかりません。

 創始者ウーノの発言から十天衆を倒した者と入れ替わる制度はあるようで、十天衆足り得る力を失った場合は、メンバーから外される可能性もある、弱肉強食の組織です。

 

十天衆のキャラ設定

 いきなり性能だけ言われても困る! という方のためにそれぞれ簡単なキャラ設定を紹介。

 

■ウーノ(CV:中尾隆聖

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 十天衆の創始者であるハーヴィンの男性。槍の使い手。

 幼い頃に両親を殺された経緯から「最初から争いがなければ被害が出ることはない」「不要な争いをなくすためには絶対的な脅威が必要である」と考え、十天衆を結成する。

 一見穏健派だが、複数の脅威は争いの種になるという考えのもと、新たに『絶対的な脅威』となった主人公に戦いを挑んで来る過激派。トラウマのせいで視野が狭くなっているだけで話せば理解してくれる良い人ではある。

 十天衆の構想を与えてくれたシエテをとても気に入っており頭目の座を譲っているが、メンバーから「賢人・ウーノ」と慕われ、人望は独り占め状態。

 商人の息子ということもあり商人を使って十天衆の噂を喧伝している。今や大商人であるシェロカルテは彼の父親の弟子(いくつなんだ?)で商売の話で盛り上がるほど仲がいい。

 作中で言及されていないが戦闘時は浮いている。おそらく飛翔魔法。槍術だけでなく魔術まで長けているとは……創始者おそるべし。

「一伐槍(いちばつそう)」を強化していくことで邂逅ストーリーを解放できます。

 

■ソーン(CV:皆口裕子

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 自称・天性の狩人。ヒューマンの女性で弓の使い手。

 矢を必要としない魔導弓に、自由に空を飛びまわる飛翔魔法、島の端から端まで見える魔眼を持つ自他共に認める化け物。

 化け物扱いしない人たちと仲良くなりたいという経緯で、十天衆入りした人。動機は軽いが、キャラは重い。私曰く『天性のハブられ屋』。

 山奥の狩人の村出身で街へ降りたがうまく溶け込めず、故郷に帰っても村人側の勘違いからハブられ、新たな街でようやく見つけた理解者とも仲違いしてしまう。

 十天衆内での交流を率先的に行おうとするが、メンバーらもコミュニケーション能力に難がある人物だらけのため上手く交流を取れずにいた。似た者同士のシエテとは仲が良さそうだが、ソーン本人は満足していない様子。

 主人公らの騎空団と同行するようになってからはとてもエンジョイしている。よかった。

 イベント『ポーチャーズ・デイ』で日光の反射に弱いことが判明しネタにされる。海の照り返しはめちゃくちゃ眩しいですからね、しかたない。問題は弱点の対策を何もしていなかったこと! 化け物という自負が生んだ隙なのかもしれない。

「二王弓(におうきゅう)」を強化していくことで邂逅ストーリーを解放できます。

 

■サラーサ(CV:高山みなみ

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 山や森で寝泊まりする野生児。ドラフの女性で年齢は不明。斧の使い手。

 とある森出身の孤児?でウーノに拾われ、十天衆となった。

 単純な腕力のみなら十天衆最強だが肝心のおつむが弱い(頭脳は大人じゃないのかよ)ので御しやすく思われがちだが野生の勘で悪意には敏感。野生児怖い。

 自分が最強だと自負しているが主人公も最強であり「最強は2人もいらない」と勝負を挑んで来るが、完敗し2人で最強に鞍替えする。

 その際に(おそらく言葉どおりの意味で)「煮くなり焼くなりしろ」と言い放つほど弱肉教職の野生ルールを徹底しており、弱い奴が強い奴に搾取されるのは当然とも考えてた。野生児怖い。

 十天衆が掲げるような正義や大義を持たないため、人を助けるという考えをしないが主人公らと行動を共にすることで成長していく……したはず。

 ウーノに連れ出される前にいた森が、街へと変わるほどの時を経ていることから年齢は相当高いのではと勝手に推測している。

「三寅斧(みとらふ)」を強化していくことで邂逅ストーリーを解放できます。

 

■カトル(CV:福山潤

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 孤児の街を仕切る双子のエルーン姉弟の弟の方。短剣の使い手。

 孤児のみで形成された集団『星屑の街』を守るため最強の称号を欲し十天衆となった。日夜マフィアと戦っている。

 物腰の柔らかい丁寧なふるまいを見せる好青年だが、本性は残忍かつ凶暴で口汚い方……というわけでもないちょっと難しいお年頃の子。孤児や姉に見せる姿こそが彼の本当の姿なのかも。

 敵地への潜入・殲滅を得意としており、イベント『ビリビリ・エレクトリカルサマー』では姉ともども活躍した。

 家族を守るため絶対に自分が最強でなくてはならない、という強迫観念じみた思想を持っており、天星器を覚醒させ最強の短剣使いとして頭角を現した主人公に喧嘩を売ってくる。

 その最強であれ、という思想は自身が所属する十天衆にまで及び、とある最終フェイトでは「弱い奴に居座られちゃ迷惑なんだよ!」という名言を生むほど。彼の境遇を考えれば当然の発言だが、ネタ扱いされる。可哀想。

 強さを求める理由は若き日のウーノに似ているが、実力を誇示するために戦闘を求める傾向があるので十天衆の掲げる大義とは少しずれている。とは私の考え。ウーノ曰く、「失って目指した強さと失わぬために目指す強さ」。

「四天刃(してんじん)」を強化していくことで邂逅ストーリーを解放できます。

 

■フュンフ(CV:水田わさび

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 自称・最強の魔導士。ハーヴィンの幼女。杖の使い手。

 生まれながらにして強大な魔力持ち、刀の十天衆・オクトーへと預けられ育てられた経緯を持つ。大人顔負けの魔力が十天衆入りの理由だと思われる。

 幼いながらに自分なりの正義を持っていて、正義執行のために力を振るうがその幼さゆえに騙されたり勘違いだったり散々。ちゃんと反省する良い子。

 それでも十天衆の中ではコミュニケーション能力も高く、比較的常識があるためユーザーからは良心的存在とされている。

 フェイトエピソードにはロゼッタも登場し、若者や未成年、特に幼児には「ちゃん」付けする彼女から「フュンフ」と呼び捨てにされていることから相当実力を買われているご様子。

 ナルメアの最終フェイトでは、オクトーとの仲を取り持った(恋仲や結婚したわけじゃない)

「五神杖(ごしんじょう)」を強化していくことで邂逅ストーリーを解放できます。

 

■シス(CV:檜山修之

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 暗殺稼業を生業としたカルム一族の生き残り。エルーンの男性で格闘武器の使い手。

 格闘武器の使い手最強であり、格闘家最強ではない。ここテストに出るよ!

 全空一の格闘術を誇る一族だった! 古今無双流に勝てんのかよ、おまえ!

 古今無双流どころか、シェロカルテに仮面を奪い取られるほど隙が多く、SRキャラのジャミルくんにも背後を取られる。(ビィくんやルリアにも仮面を取られるとの噂も……)仮面を取られると弱体化する癖に油断しすぎでは?

 天星器を覚醒させていく主人公を『あの男』と重ねて、近づいてくる。その姿はさながら不審者。

 シナリオイベント『サウザンド・バウンド』に『漆黒の断罪者』として出演。シエテの指示で事件の真相を暴くため格闘大会に参加した。

 黒幕との試合には敗れたものの強さの正体を暴き、主人公に助言した。

 十天衆が敗北したことでネタにされがちだが、自身の力を利用され場外まで吹っ飛ばされただけなので試合でなければ結果は変わっていたと思われる。

 このイベントで追及しなければならないのはシエテに報告しなかったこと! それだけだ!

「シス負けてんじゃん。ウーノにクビにされね?」とたまに聞くが、負けたのは『漆黒の断罪者』であり『シス』ではないため、十天衆に泥を塗っておらずノーカウントなのだと推測される。

 シナリオイベント『ノーレイン、ノーレインボー!』にも出演した。続編でもないイベントに2回出演したのはシスたそが初めて。

「六崩拳(ろくほうけん)」を強化していくことで邂逅ストーリーを解放できます。

 

■シエテ(CV:諏訪部順一

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 十天衆の頭目で生粋の武器マニア。自称・天星剣王。ヒューマンの男性。剣の使い手……だが剣を使ってるところを私は見たことがない。

 十天衆の構想をウーノに伝え、結成の後押しをした張本人。そのまま頭目となる。

 剣を再現する謎の能力で剣拓を集める趣味が高じて、様々な剣拓を得るために剣士たちと戦っているうちに最強になったとか。

 軽薄な態度にうさんくさそうな面構えから十天衆らからの人望はなく、招集をかけても集まることはない。今のところサラーサとソーンは皆勤賞。

 仲間たちを信じて放任主義……というわけでなく、シェロカルテを通じて他十天衆の動向を確認している。

 自由気ままなメンバーでは珍しくしっかりした考えを持っており十天衆結成の理由も『ノブレス・オブリージュ』を信条としていることから来ている……はず。その前に冗談めかして言っていた「武器と同じく、最強の武器使いもコレクションしたかった」の方が真実みがある……ように感じてしまうくらいには信用されにくい男である。

 だが、実力は折り紙つきでまごうことなき十天衆最強の男(剣の使い手というより魔導士や召喚士と呼んだ方がいいかもしれない)……なのだが、いつも本気を出す前に負けている。

 なぜ君はブーメランパンツじゃない? 臆病者ではないなら君もブーメランパンツを穿いてみろ!

「七星剣(しちせいけん)」を強化していくことで邂逅ストーリーを解放できます。

 

■オクトー(CV:銀河万丈

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 剣術を極めるべく名前や記憶を捨て去った刀神。ドラフの男性。刀の使い手。

 白粉を塗りたくった歌舞伎役者顔負けの強面に、古めかしい難解な言葉を使うお爺ちゃん。

 今では主人公にお爺ちゃん扱いされて舐められているが、ただそこにいるだけで周囲を威圧してしまうほどの圧倒的実力者である。

 強さを求めるあまり記憶を捨て去り本当の名前さえ忘れてしまっているがナルメアのフェイトでその過去について触れられている。本名は『ザンバ』といいナルメアの遠い親戚でとても強いお侍さんだったとか。

 ナルメアから伝え聞くオクトーは冷たい印象を受けるが(実際そうだったようだが)、今では赤ん坊を引き取り育てるほど丸くなっている。子供にやさしいお爺ちゃん。

 創始者・ウーノの古い友人でオクトーという名は彼からもらったものと思われる。

 彼の最終フェイトは私の屈指のお気に入りなのでぜひ見てほしい。

「八命切(やつめいさい)」を強化していくことで邂逅ストーリーを解放できます。

 

■ニオ(CV:ゆかな)

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 琴の姉ちゃん。ハーヴィンの成人女性。楽器の使い手(武器なの?)

 心の旋律を読み取ることが出来、ある程度の思考や言葉の真偽を否応なく知ることが出来る能力を持つ。その能力ゆえに極度の人見知りであり、事あるごとにシールド(物理)を張る。演奏により他人の心の旋律を操るという芸当も。

 ソーンと並ぶ、戦略級の強さの持ち主だがとても繊細な心の持ち主なので人前に姿を現さないしあまり関わろうとはしない。が、主人公にはとても懐いており、年下の少年(少女)にべた甘である。しまいには、だっこを要求してくる始末……かわいいぞニオたそ!

 最終フェイトはニオたそ好きなら必見。能力を失ったニオたそが力を取り戻すため自ら十天衆らとコミュニケーションを取りに行くお話。これで主人公離れするのか……とおもいきや。その直前の会話もあってか、少しウーノが気の毒。

 イベント『プレガント・コーラス』や『カッパサマー・クロニクル』を見る限りだと奏者として活動はしている模様。ちょっと安心する団長さんなのでした。

「九界琴(くかいきん)」を強化していくことで邂逅ストーリーを解放できます。

 

エッセル(CV:佐藤利奈

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 孤児の街を仕切る双子のエルーン姉弟の姉の方。銃の使い手。

 孤児のみで形成された集団『星屑の街』を守るため最強の称号を欲し十天衆となった。日夜マフィアと戦っている。

 話し出す前に「ん……」とつける低血圧そうな喋り方と少し濃いメイクのおかげで色っぽい成人に見えるが17歳(自称)。自称なのは孤児なので年齢や誕生日がはっきりしないから?

 すぐ感情的になるカトルとは対照的に、とても思慮深く、行動の後先をしっかり考えるお方。しかし、生きるために色々とやってきたためにマフィアから恨みを買っており、それもやむなしと思っている。

 復讐はまた新たな憎しみを生むだけとし、星屑の街を取り巻く憎しみの連鎖が自分で断ち切れることを願っていて、その自己犠牲の精神は、自分の首を差し出すことで抗争を止めようとするほど。

 十天衆になった理由はカトルと同じだと思われるが、自分は最強だと思っておらず、そう思われていた方が無用な争いを生まないで済むと考えている。

 最強談義のたびに狙撃手のシルヴァなどと比べられがちだが、主人公らから見えないほど遠い場所から拳銃で狙撃する腕は間違いなく凄腕の銃士である。

「十狼雷(じゅうろうらい)」を強化していくことで邂逅ストーリーを解放できます。

 

十天衆強さ評価

 完全に私の主観であり独断と偏見で語ります。基本未最終の話で、最終に関してはちゃんと「最終後」とつけます。

 攻略サイト見た方がまともな情報が拾えますよ、ええ!

 

■ウーノ

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 思いっきりホーリーセイバーを意識したキャラ。100%カットが最大の強み。

 未最終でも役割を作ることが出来るけど、今だとリリィ(最終)にカットと回復を任せられるので有利相手には自然と編成優先度は下がると思います。

 私も去年の夏に取得していましたが、起用することはあまりなかったです。

 最終後は、評価が一変し、とても攻撃的なお方に。

 奥義でストレングスバフが撒けてバリアを展開、2アビで自身の攻撃力を大幅UPさせることが可能に! ディアンサや水着グレアと組ませてツープラ決めると通常攻撃100万を連撃で繰り出すことが出来、大変気持ちいい。

 最終上限解放とセットで取得を考えることをおすすめします。

 

■ソーン

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 サイドワインダーを意識したキャラで、最大の強みは60秒麻痺。

 2アビの『ディプラヴィティ』も優秀で片面攻防ダウンは効果量こそ微妙ですが、弱体耐性ダウンと合わせ他キャラのデバフが決まりやすく下限に落としやすくなります。他にもターン制麻痺や睡眠効果、雑魚敵のみですが即死効果もあり非常に便利。

 通常攻撃が全体攻撃なのでヘイローなどの雑魚敵連戦を賢者系主人公1人で仕留められない時に使えます。

 火力ではなく弱体役として起用するキャラというのが私の評価。

 最終後は奥義にクリティカルバフがついて火力支援も出来るように! ……なるのですが、めぼしい強化がそれと4アビの弱体効果延長くらいなんですよね。

 それでも一線級の働きをするので最終ははやいうちにした方がいい感じ。というかいないと光マグナだと周りに競り負けます。

 

■サラーサ

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 ウェポンマスターを意識したキャラで、強みとしては無属性ダメージと剣得意(斧の十天衆なのに)。

 サラーサと言えば3アビ『グラウンドゼロ』の無属性ダメージ。実際周回で役立ちます。取得後はそれまでの比にならないほど楽になりました。

 1アビと2アビはリロリロ合戦ではあまり使いませんが(3アビも使いませんが)、剣得意であるため無垢剣・オメガ剣の連撃が乗るので起用しやすいです。一応1アビで連撃が更に盛れるので余裕があれば押したいですけどね。

 そして無属性ダメージは奥義にもあり、剣モードの時およそ100万の無属性ダメージが出せるのでリロリロしてる時にはダメージソースとして重宝しています。

 最終も順当な強化を貰っていて、グラゼロの上限UP、剣モード奥義の無属性ダメージ約200万、4アビで3T連続奥義と夢は広がります!

 

■カトル

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 ダークフェンサーを意識したデバフアビダメアタッカーで、強みは強化効果延長!

 1アビのデバフガチャ、2アビのグラビティ、奥義のスロウ……とダクフェやカオルをキャラにしたような性能。

 強いじゃん?と見えるけど1アビデバフが完全ランダムなのと攻防ダウンが片面30%と無駄に高く他のアビリティでデバフのかけなおしがしにくいのが難点。

 じゃあ何が出来るの?と言われたら3アビの強化効果延長。アルタイルなどでかけた2T以上あるバフを1T延長することが出来るのが強み。

 そしてサポアビとLBサポアビによりアビリティが即時に再使用できることがあり、1アビと2アビでダメージを与えることが出来ます。リロリロするのには不向きですが1人で何かやろうという時には役立つかと。

 最終すると奥義に四天刃と同様の連撃バフがつき、連撃手段を用意しにくい水マグナでは重宝します。

 

■フュンフ

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 ビショップを意識したキャラで、最大の強みは自動復活効果による継戦力。

 奥義ディスペルや2アビの問答無用で全部クリア、3アビの自動復活効果のついでに強力なバフを付与。

 未最終でも超強い……。

 最終すると1アビでストレングス撒けたり2アビでは弱体耐性100%UP(3T)付与できるようになったり、奥義で属性デバフ撒けたり、4アビで全員復活させたりと最強に見える……。

 最終フュンフがいれば「とりあえず高難易度には光でいくか」となるらしいです。

 

■シス

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 おそらくオーガ系を意識したんだと思うキャラ(暗殺者だけど)で、自己バフめっちゃかける人。

 性能見た感じ個人性能としてはめちゃ強に見える。

 持ってないから何とも言えない。強そう、しか言えない……ヒヒイロカネくれよ。

 

■シエテ

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 剣聖モチーフだけどジョブの剣聖要素はない人。最大の強みは奥義ダメUP。

 バトルメンバーにいるだけで属性問わず味方の奥義ダメ1.5倍という素晴らしいサポアビを持ち、奥義でバフも撒けます。

 剣光が3あれば3アビで味方全体ポンバも出来るのでサポアビとの相性もよいです。

 私は取得と最終を同時にしてしまったので未最終の使い心地がわかりませんが、サポアビと奥義効果は優秀だと思います。特に奥義ダメが上限に届いてない初心者の方こそ恩恵がわかりやすいのではないかなーと?

 最終後は、サポアビに奥義上限UPが追加され、中級者以上もありがたがるレベルに。

 2アビで自身のみだけど奥義加速、奥義に被ダメ無効がついて剣光の維持が簡単になります。

 風属性の奥義編成では必須のキャラで、他属性に出張することも可能です。

 

■オクトー

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 侍を意識したキャラで、特徴である奥義ゲージ200%で2回奥義が出来るのが強み。

 奥義で自身のTAバフ、サポアビで奥義上昇率2倍あるので奥義を回しやすくなります。

 3アビでモードゲージがある敵だと自身の奥義加速が出来、2アビの奥義ゲージ分配やLBサポアビで奥義チェインさせることで自身以外の奥義ゲージUPを使い、全体の奥義加速が可能。

 LBを奥義とクリティカルに振り切り、連撃を賄ってやれば未最終でも活躍すると思います。私は取得した次の月で即最終したので使用感をあまり言えない……。

 最終後は1アビに追加される飛天効果と3アビに追加される合気効果が優秀で、火力UP・上限UP・固さUPと強さを極めた出来になります。あと奥義の属性バフも味方の火力支援に使えますね!

 土パで本気出したいなら欲しいキャラです。

 

■ニオ

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 スーパースターを意識したキャラで、最大の強みは昏睡効果!

 1アビの『ニンアナンナ』で付与できる昏睡が強力でこれだけで仕事が出来るレベルの人。上手くいけば数ターン行動阻害でき、与ダメ1.5倍。一芸がすごい。

 2アビは攻防バフにDAバフと隙がない火力支援。

 3アビは3Tのクリティカルバフに加え、調律効果を敵に付与。この調律効果はLBサポアビをつけることでニオの通常攻撃に追撃を付与することが出来ます。

 サポアビも弱体アビリティの成功率UPと優秀で便利。

 未最終でこの完成度なのに最終でまた強化されます。

 風属性やるならニオたそは欲しいですね。

 

エッセル

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 ホークアイを意識したキャラで、トレハン教徒が奉りし女神。

 1アビでダメージついでにトレハンレベルを確定であげてくれるのが彼女の最大の魅力。レベルに否応なく確定で2あげてくれるので簡単にトレハン9が達成できます!

 2アビはよくあるブレアサで3アビは今となってはただのアビダメ。

 正直言ってアタッカーや戦力強化としての優先度は一番下です。が、サポアビがすごい。

 彼女をトレハン教の女神たらしめる「アイテムドロップ率5%UP」のサポアビが、未最終エッセルを取得する最大の理由。サブメンバーでも効果が発動するため様々なクエストに連れて行くことができます。

 そんな彼女も最終で最強のアタッカーに様変わりします。

 奥義効果の暗闇が固有効果の「天蓋花効果」へ変化し、味方のアビダメ上限UPが追加。

 2アビにブレイクキープと問答無用で疑似ブレイク状態にする強襲効果!

 3アビに2T確定TA追撃が付与!

 4アビが追加され、味方全体に2T確定TA追撃にブレアサ1回……と破格の性能に。

 サポアビにも強化が加わり敵ブレイク時確定クリティカル&アイテムドロップ率10%UP。

 今や魔境と化した火属性ですが、火属性パーティーをやるならエッセルの最終上限解放したいですよね。

 

最初に取るべき十天衆は?

 長々と語ったけど好きなキャラを取るのが一番だと私は考えています。

 何綺麗ごと抜かしてやがると思われるかもしれませんが、これが真理だと思っています。

 

 どうせ最初に何を取っても「あれ取ればよかった……」って後悔するんですよ。

 だったら自分の意思で好きなキャラを取ってしまえば「まぁ悪くない選択だったな」と心の底から言えると思うんです。

 責任取りたくないわけではないんです!(大嘘)

 

 最短攻略的アドバイスをさせていただくなら次の古戦場を見据えた十天衆キャラの取得&最終ですけどね!

 8月現在、次に開催されるのが火有利なのでエッセル……は活躍しないと思うので、そのまた次々回開催されるであろう闇属性のシスや光属性のソーン、フュンフがよいかと思われますが、未最終であればガチャキャラで補いきれるかと。

 

 ↓ぶっちゃけた私の独断と偏見の未最終優先度。責任取りたくないから反転してね

 シエテ>オクトー>サラーサ>ニオ>ソーン>エッセル>フュンフ>カトル>ウーノ>シス

 

 ↓続いて最終優先度。

 オクトー>ソーン>エッセル>シエテ>ニオ>カトル>ウーノ>フュンフ>サラーサ>シス

 

 鵜呑みにしないでね、自己責任ですからね。

 

 水属性の十天衆2人は高難易度適性が高く、そちらを視野に入れるなら最終上限解放優先度は高いです。

 何を目的としてグラブるかを考えて取りに行きたいところ。

 

 私の取得順はうろおぼえですが

 エッセル→カトル→ウーノ→ソーン→ニオ→オクトー→シエテ→サラーサ→フュンフ→シス(予定)

 だったと思います。最初に取ったのは四天刃と三寅斧だった模様。

 

 最終上限解放した順番は、

 ソーン→ニオ→オクトー・シエテ(同時)→サラーサ→カトル・ウーノ(同時)→エッセル→フュンフ(予定)→シス(予定)

 です。一番最初に44箱掘ったのは一伐槍だったんですけどね……どうしてこうなった。

 

十天衆加入までに気をつけること

 対応する天星器を強化して十天衆を加入させるんですが、天星器を強化するには3凸させる必要があり、3凸するには天星器4本が必要ということに気を付けてください。

 箱数で言うなら4箱です。

 

 箱から出る天星器を古戦場中に1回だけ変更させることが可能です。

 取得する十天衆に対応した天星器&四天刃を掘る場合は、取得予定の十天衆の天星器を先に掘るようにすると捗ります。

 

 天星器を強化させていく最終段階でヒヒイロカネが必要になります。

 確実に入手できる手段は古戦場の勲章交換、四像降臨のクロム鋼交換、アニメBD等の特典です。

 勲章交換は初心者の方には難しいと思うので、四像降臨が開催された場合はヒヒイロカネを必要数確保するように心がけましょう。

 

天星器の強化素材で気を付けること

 天星器の強化で全体を通して1回限りですがシェロカルテが覚醒のための設備拡充を要請してきます。

 その設備拡充には、クエストで落ちるR武器が必要になります。

 仕様変更があり古戦場の戦貨ガチャからもランダムですが出るようになったので、対応する武器があった場合、保護をするか倉庫に投げ込むかしてください。

 普通に集めるとそれなりに時間がかかります。

 

 天星器の属性変更に対応した朽ち果てた武器が必要になります。

 プロトバハムート(よわバハ)とエンジェルヘイローVERYHARDからランダムでドロップします。

 こちらも仕様変更があり、武勲の輝きと交換することが可能になりました。

 が、宝珠が大量に必要になるためエンジェルヘイローの周回は必須です。武勲交換はヘイロー周回後にやった方が効率がよいかと。

 

 

今回はここまで!

 夏休みから始める最短攻略記事もこれで最後……かと思いきや、あと一個だけやらせていただきたい!

 クラス4とEXⅡのジョブ紹介! 改めて使ってみて考え方が変わったジョブがいくつかあるんで!

 たぶん次回が最後です!

 

 ここまで辛抱強く付き合ってくださった方には申し訳ございませんが、あと1回だけですのでお付き合いお願いします。

 

 たぶん今月中には出せる。