グラブル中級者のきくうし日誌

3年目中級きくうしのグラブル生活を綴る日誌

第54回闇有利光古戦場終了

「フルオートで楽だというが、周りもフルオートだから実際には楽じゃない。」

 

「しんどくてしんどくて堪らないんだよ!!」

 

「俺はもうほんとにずっと我慢してた!」

 

「団チャでずっと1日中どの時間帯でも団チャにいるのに貢献度を稼いでいない団員を見た時も。」

 

「余裕で勝ち越してたはずなのに逆転された挙句に引き離されて負けた時も。」

 

「負け確だから30億いくかってなったのにあと1億ちょっと足りなかった時も。」

 

「それが2回続いた時も。」

 

「すごいしんどいのを我慢してた!!」

 

「俺は長男だから我慢できたけど次男だったら我慢できなかった。」

 

 長男ではありません、小林です。

 

 古戦場終了記念記事です。

 

  • 古戦場おつかれさまでした
    • 使ってた編成紹介
  • 報酬
  • サイドストーリー追加
  • シナリオイベント『ハンサム・ゴリラ』復刻開催
  • 12月のコラボイベント『鬼滅の刃』と判明!
  • ゲームアップデートまとめ

 

続きを読む

闇有利光古戦場EX+2100万肉狩り編成を考える

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 やだあああああああああああ

 

 古戦場やだあああああああああああっ!

 

 古戦場のお知らせが来てしまいました……。

 やだ、やりたくない……古戦場やりたくない……!

 

 やりたくないんですが、遂に今日の6連でフェディ剣2本目が完成しましたので、肉集め用記事の更新をやっていきます。

 武器落ちねぇよ、と愚痴った翌日に落ちるとは"理解って"ますね?ニチャァ…

 

 肉集め記事です。

 運営さんが用意した編成の確認と私が出来る2100万編成の紹介をします。

 

 毎度のことですが、私が出来る範囲内でやっていることで理想編成は紹介できません。

 ブラバ推奨なんだ……。

 

 

目指せ1ターンキル闇属性編成講座を見る

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 今回は以下の2パターン。

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 メカニック編成と、ダメアビの嵐のロビンフッド編成。

 

 いいじゃん。

 やれそうじゃん(上から目線)。

 

 武器と編成例。

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 別に悪くないんだけどよぅ……悪くないんだけどね?

 

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 残り5日でどう作らせる気なんだい?

 

 前々から言っていますが、この講座は一ヶ月前に告知しないと意味ないと思うの。

 入手できないイベント武器を表示しなくなったのは偉いけれど、公開から古戦場までの間に完成させられない武器を紹介してもしょうがないじゃないか。

 

 需要がある層に向けて作ってるならそういう配慮もしてほしいな!

 

実際に出来るか試してみた

 いつからかやり続けている、実際に出来るか試すコーナー。

 今回も謝っておかなければならないことがあります。

 

 ロビンフッド編成のキャラクターの代用が立てられませんでした。

 

 闇属性講座も、片方の編成のみ紹介となります。

 

 前提条件。

1.今回アーカルム召喚石が紹介されていないので召喚石『デス』は未装備

2.『サリエル』や『ベリアル』のようなダメージ上限、与ダメージに影響を与える召喚石は未装備

3.召喚石『セレスト・マグナ』は編成例では3凸で紹介されているが未所持なため5凸で代用

4.武器は所持しているのが5凸、4凸だけなためそちらを使用

5.一部未所持キャラ・武器は同じ効果or似たような効果を持つキャラ・武器で代用

6.炉は最大効果で使用するが団バフは未想定(船はそもそも存在しない)

 以上

 

◆メカニック編成

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 公式では↑のようになっていますが、武器がどうしようもなかったので↓なります。

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 キャラクターは、そのまま起用できました。

 武器はEX武器を上位互換で代用することになりました。

 

 使用するアビリティは、主人公の1,2とミゼラブルミスト、ヴァンピィ3アビ、ユーステス2,3アビ、アザゼル1,2アビとします。

 出来る限り無駄のないアビポチ選択にできたと思いますが、どうなるか……。

 

 いざ!

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 1500万……未達成です。

 

 50万足りないだけなので、ヴァンピィの1アビを足すだけで倒せなくもないんですけど。

 

 忘れてました。

 サポート召喚石の5凸バハムートを召喚しましょう!

 

 いざ!

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 1700万!

 達成できました!

 

 ミゼラブルミストの命中が不安ですが、5凸バハムートを召喚するのであればミゼラブルミストがなくてもダメージは変わらないようでした。

 

ロビンフッド編成

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 ルシウスもターニャもうちの船には乗ってないので代用することは出来ませんでした。

 ついでに闇の弓って麒麟弓しかないので、これで代用するとダメージが違い過ぎるので再現不可能と判断しました。

 

私が出来る2100万編成を考える

 というわけで本題です。

 

 いつもどおり『私が出来る』編成を発表していきます。

 終末武器4凸、アスポンも4凸の私がやれる範囲の編成を考えます。

 

 理想編成を知りたい方は、大手攻略サイト様や攻略ブログ様へ行かれてください。

 

 それではまずは恒例の2100万選手権、出場候補の紹介です。

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■レディ・グレイ

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 防御デバフの鬼。

 というかそれしか出来ない人。調整はよ。

 1アビで闇属性防御10%、2アビで片面防御30%、合計40%のデバフを賄える。

■バザラガ

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 1月の調整で色々化けた人。

 奥義発動時に自身に『オーバード・グロウノス』効果を付与し、被ダメ時にダメージアビリティ(2アビ)が自動発動するようになる。

 オーバード・グロウノスは、アビダメ上限を100%UPさせるため追加で大ダメージを狙える。

 肝心なのは「被ダメできるか」という点だが、LBサポアビを最大まで振ることで敵対心を引き上げることができるので心配無用。(たまーに被ダメしない)

■最終シス

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 闇の編成を支えてくれる漢。

 十天衆を統べているとバトル開始時の奥義ゲージが+10%の状態で始まるので黄龍クリュ編成の2番手を担当可能。

 敵の特殊技発動時に自動アビダメが発生する。

■ヴィーラ

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 全属性制覇した人。

 1アビで累積攻防10%、3アビで闇属性防御10%DOWNの合計20%の防御デバフを賄える。

 20%だと少なく感じるが、まぁいないよりマシだよねって。

 奥義に光属性ダメージがあるが、古戦場の仕様上有利属性以外のダメージはナーフされているのでどうなるかはよくわかんない。

 なんで選出したんだろ、私。

■闇ジャンヌ

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 バハムートと並ぶサイゲの顔らしい人。

 1アビで敵の片面防御30%DOWN可能。

 ついでに奥義で味方全体に闇属性バフ20%を撒けるので2番手か3番手に置いておくといいことあるかも。

■黒騎士

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 なんやかんや毎年古戦場のたびに「使ったわ」って言われる人。

 特に肉狩りで活躍する性能はないように思えるが、サポアビに「ターン終了時にHP50%以下の時2アビ自動発動」があるので、後述する水着ゾーイの『コンジャクション』と合わせることで自動アビダメ要員になれる。

 ついでに1アビに累積防御DOWNがある。

■水着ゾーイ

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 2アビ『コンジャクション』のみでずっと現役の人。

 コンジャクションで味方全体のHPを1にすることが出来るので、背水編成であれば、火力全開にできる。

 演出が長いのが玉に瑕。

■オーキス

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 今月最終されたゴーレムの人。

 サポアビの『残りHPが多いほど味方全体の攻撃力UP』により、立っているだけで攻撃力を15%引き上げてくれる。置物。

 勘違いされがちだが奥義で3アビを即時使用可能とするだけで自動発動はしてくれない。

アザゼル

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 うるさい人。

 奥義ゲージを20%消費するが、1アビで闇属性防御25%DOWNできる。

 デバフ役が必要だが特にいない時に採用するが、奥義ゲージを消費するためメカニック編成かアサルトタイム以外では使いにくい。

■ニーア

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 グラサイのやべーやつ。

 奥義軸・通常軸ともに肉狩り編成で活躍できる。

 独自スタックバフ『愛ノ救イ』が多いほど奥義性能UPするため奥義ダメージが馬鹿みたいに高く、3アビを使えば闇属性キャラ単体の奥義発動数を増やすこともできる。

 通常軸では、1アビを使うことで味方全体に別枠攻バフと30%の追撃効果を付与し、召喚石『デス』で彼女を落とすことで敵の防御力を下限まで落とすことができる。

クラリス(バレンタイン)

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 巻き込まれ事故の人。

 2アビで味方全体の奥義ゲージを30%上昇させる。

 サポアビにより主人公の奥義ゲージ上昇量が20%UPしているため、主人公のみ2アビ使用時奥義ゲージが36%上昇する。

■フェリ

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 幽霊の人。

 1アビで敵の片面攻防25%DOWNと『幽想の檻』効果を付与する。

 幽想の檻は、敵が特殊技発動時に敵に約100万の無属性ダメージを与える。

 奥義で味方全体に闇バフ30%を付与できる点も嬉しい。

ルルーシュ

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 異世界召喚を楽しんでる人。

 サポアビの『残りHPが多いほど味方全体の攻撃力UP』により、立っているだけで攻撃力を10%引き上げてくれる。

 置物性能のみ見るのであればオーキスの方が優先されるが、こちらは1アビでデバフ役も可能。(片面20%)

 奥義で味方全体の奥義ゲージ10%UPも役立つこともある……あるのかな……わかんない。

■コルル

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 夏イベで主役を張った人。

 2アビで累積防御10%DOWNができる。

 奥義発動後に2アビが自動発動するため、追加ダメージとしても使用可能。

 瀕死状態のターン終了時に更に2アビを自動発動させるので、水着ゾーイと合わせて使うと更にダメージを伸ばせる。

■シャレム

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 1アビで永続デバフ『宵の宣告』を敵に付与。敵の弱体耐性と防御力(独自枠)を10%DOWNさせる。

 奥義発動時に宵の宣告状態の敵に自動アビダメを与えられる。ついでに闇バフもある。

 敵の弱体効果の数に応じて奥義性能が上昇するサポアビも持っているのでポチ数を厭わないのであれば強力な戦力となる。

■ビカラ

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 いきなり水着スキンを売った人。

 3アビで味方闇属性キャラ全体の奥義ゲージ上昇量を50%UPさせられるので、黄龍クリュ編成の幅を広げられる。

 上記の3アビは奥義性能も上昇させるため、火力UPも可能。

 ついでに回避率も上げるので、彼女のサポアビで追加ダメージも狙える。

■ルリア

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 いつもの。

 肉狩り編成常連。

 

 

 以上、19キャラあたりが使われる感じなのかな。

 

◆片面黄龍モンク1ポチ編成

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 モンクと言いましたが、主人公のジョブは、アスポンさえ握られれば何でも構いません。

 キャラクターはバザラガとバレクラは確定枠、最終シスは追加ダメージ出せるキャラなら誰でもいいかも。順番はどうでも。

 サブメンバーのシャルロッテも確定枠。いないと1ポチが成立しません。

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 武器は、アバ杖4本、フェディ剣2本、麒麟弓5凸、終末は4凸でアビダメ上限です。

 メイン武器のアストラルウェポンは必須ですが4凸で構いません。

 召喚石はデス4凸以上、サリエルは無凸で後は攻ステ高そうなのを適当に並べてます。

 サポート召喚石はもちろん黄龍です。

 

 手順は簡単。

 クラリスの2アビをポチるだけ。

 

 クラリスの2アビは「奥義ゲージ30%UP」なので、通常であれば奥義発動は不可能ですが、

 彼女自身のサポアビで主人公の奥義ゲージ上昇量が20%UPしているため、36%UP。

 更にサブにいるシャルロッテのサポアビによりバトル開始時に奥義ゲージが5%上昇しているため主人公の奥義ゲージが100%に届きます。

 

 シャルロッテがいないのであれば、主人公のEXアビリティ『士気向上』で代用可能です。

(その場合、普通にクリュサオル2ポチ編成をした方がよいですが)

 

 では、実践。

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 達成です。

 

 最終シスが完全回避してしまうのでカウンター人数はどうしても少なくなってしまいます。なので、バザラガが被ダメしなければ確実に失敗します。

 LBを振り切ったバザラガが被ダメしない確率は1%未満らしいので、100回に1回あるかどうかの失敗率ですが、気にする人は黄龍クリュに行った方がいいかも。

 

 敵対心が肝なので、最終シスの代わりにコルルを入れるのであれば敵対心UPのLBは外すようにしましょう。

 

 ちなみに、私の武器編成はアバ杖4本にフェディ剣2本と過剰編成になっていますが、

 終末5凸とアスポン5凸が出来ている人なら、フェディ剣0本でも1ポチ達成可能だそうな。

 

 終末とアスポン4凸の人がアバ杖とフェディ剣を減らすのであれば、↓の形が限界だと思います。

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 代わりにゼカリヤが入ってしまってるので、また違う方向でハードル上がってますけど。

 

 ここまで妥協すると最終シスは確定枠となります。

 サポアビ渾身のルルーシュやオーキスを使うとミリ残しが発生しやすかったです。

 

 雑な解決手段となりますが、バレクラ2アビの代わりにサリエル召喚で奥義ゲージ供給するとイケるかもしれません。

 

◆片面黄龍ベルセルク1ポチ編成

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 モンクでなくとも出来ますよ、というだけの編成紹介。

 

 クラリス2アビを押すだけで

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 達成できます。

 

 でもやはりバザラガの被ダメ問題がどうしても頭を過るよね。

 

 おまけですが、バレクラいなくて終末とか5凸出来る人向けの1ポチ編成。

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 私は凸れないので再現出来ませんが、両面黄龍ベルセルク1アビのみで2100万達成できるそうです。

 十中八九、サリエルは完凸でしょうしベリアルも完凸で装備されているでしょうから、バレクラ未所持以上の持ち物検査がありますが、フルオート攻撃1ポチという手段を取れるのでオススメです。

 

◆片面黄龍クリュサオル2ポチ編成

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 みんな大好きクリュサオル編成。

 キャラクターはシス(十天統べ)以外は自由枠です。

 

 手順は、アーセガルとデュアルアーツの2ポチのみ。

 

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 達成。

 

 驚くなかれ。

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 オーキスまで奥義が回ることなく終わるという快挙。

 

 フェディ剣まじパネェ……。

 

 まぁそこまで編成をガッチガチにしなくても……というのであれば。

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 これでもいけますし。

 

 何ならアバ杖1本でも達成可能でした。

 

 フェディ剣頭おかしくない?

 

◆セレバハAT0ポチ編成

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 アサルトタイム用の編成です。

 団バフとか考える必要はありません。

 

 そのまま攻撃。

 

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 達成です。

 

 チェインバースト行くまでもなく終わったので、ブレとか気にする必要ねーですね!

 

 しかし、世間ではAT3チェイン討伐が流行っているらしい……。

 サブエッセル抜いてまでやる必要あるんだろうか?

 

 

 

 

 てなわけで、終わり!

 

 肉集め編成よりフルオート編成をどうしようか悩むよ……ほんと。

四象降臨開催中! オーキス最終とか

 武器が落ちなさ過ぎてしんどい。

 

 中級者ですらない小林です。

 

 マグナ2武器の泥

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 前回マグナ2武器の泥について書いたのが10月23日ですから2週間以上経ってるでしょうか。

 その間に落ちた新レガリア武器はゴブロ剣1本のみ、という結果に。

 

 落ちなさ過ぎやろ!

 

 で、そのゴブロ剣が落ちたのは4日前の11月4日だったわけで、そこまで毎日自発していて2本のみ。

 丸々2ヶ月以上2回自発し続けて2本のみ。

 

 落ちなさ過ぎやろ!

 

 とうとう土のクリスタルも尽きたのでマグナHLの自発もやり始めたんですが、クリスタルが落ちない日が続き、とうとうゴブロさえ自発できなくなってきました。

 

 クリスタルも落ちなさすぎやろがい!

 

 まぁ、もういいですけどね。

 いつか栄誉の輝きで2本交換して終わりにしますから、いいです。

 いつになるかわかりませんけど。

 来年の夏には出来てるでしょ、うん。

 

 落ちないといえばこっちも落ちない。

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 自発だけでフェディ剣2本4凸出来ました~、とか言う人もいるのに私は一向に完成する気配がない。

 毎日6連して無駄にAPとBPと時間を無駄にする日々ですよ。

 

 いいかげん落とせ。

 

 

 

 という愚痴はここまでにして。

 

 今日も楽しく愚痴愚痴記事更新していきましょうか!

 

四象降臨開催中

 おととい6日より開催中の四象降臨。

 いろいろ改修ありましたが相変わらずキメラこと四象瑞神は過疎っております。

 

 それはさておき。

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 クロム鋼18個どうすんねん、問題に終止符が打たれました。

 

 表示されてない問題や追加されてない問題、とか色々聞きますが、全部交換しきっていた私の交換ページだと一番上に載ってました。

 なんか武器の間にあったりとか、既存のクロム鋼を交換しきってから出現するとか、いろいろウワサがありますがよくわかりませんね。

 

 まぁこれでクロム鋼が余ることなくなったのでね、良いんじゃないかな。

 四象霊晶で同じこと繰り返しそうな気もしますが。

 

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 その四象霊晶も今回の開催で6個になったので、ヒヒイロカネの交換が可能になりました。

 

 追加コンテンツでのちのち後悔させられそうな気もしなくもありませんが、行くぜ!

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 交換じゃい!

 

 所持数14個でヒヒイロカネたくさん持ってるように見られがちですが、私は終末武器を1本も5凸出来ていないので実は持ってない方のきくうしだったりします。

 ……どうせ十天最終2や賢者最終などで要求されることになるでしょうから、いくつ持ってようが誤差の範囲内だと思いますが。

 

 そうそう、これグラにもゲーム内の開催のお知らせにも書かれていませんが、

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 前回まであった討伐章報酬の上にあった「四象召喚石交換への誘導」がなくなってます。

 正しい。

 

 代わりにページ下部に

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 このようなバナーが出るようになりました。

 

 普通に性能か交換レートというか交換媒体を変えるかする方がいいと思うんだけどなぁ……。

 まぁ自分の意思で交換した人は満足してるでしょうしいっか。

 騙された人はご愁傷様です。

 

 しかし。

 ヒヒイロカネの在庫追加が来なければ、全員が四象石を交換することになると思うので結果オーライになるのではないでしょうか。

 私は在庫追加してほしいんですけど。

 

シナリオイベント『アルケミスト・デザイア』終了

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 ハロウィンガチャで引いた黒騎士のレベリングも兼ねて周回していたら35箱も開けてました。

 おかげで土エレが潤いました。(最初から大量に持ってましたが)

 

 まさか10月、今月と半額がないまま古戦場を迎えることになるとは思いもしなかったよね。

 倍額で金銀スライムなんてやってられませんよ!

 

 そういう作業面においての話より今回のシナイベにおいては、シナリオ面での話の方が需要があるように思うんですが、私は前回散々語ったので今日は口を閉ざすこととします。

 

 贖罪RTAとしてツイのトレンドに入って、全然関係ないまとめサイトに取り上げられたり、挙句キャラクターへの中傷へまで広がってしまいましたね。

 ですが、やはりキャラクターへの中傷はあまりよろしくない。

 

 プロットとシナリオに問題があってキャラクターには責任はないと思うのですよ。

 

 もちろんキャラクターへヘイトが向くのもわかるんですけどね。

 何なら悪役であればヘイトを買って一流ですから、わかるんですけどね。

 

 一応プレイアブルキャラですから、彼女たち。

 好きな人もいるでしょうし、キャラを叩くのではなくシナリオイベントを叩きましょう。(扇動ではありません)

 

 あのシナリオで好きになるか疑問に感じるところは私にもありますが、シナリオを抜きにして設定と見た目とカップリングとしては人気になる要素はありましたからね。

 キャラクターが好きという方もいると思うの。

 

 それだけに残念だったよね、シナリオ。

 

 

 シナリオが残念といえば。

 

 同時期にスクスタこと『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバルALL STARS』が炎上してました。

 あっちもあっちでシナリオ面での炎上という共通項があったので話題にさせていただくんですけれども。

 

 こっちと同じでやりたいことはわかるんだけれども、やり方が最悪というね。

 

 スクスタの主役である『虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会』は、今までのμ'sやAqoursと違って、ユニットではなくソロ活動が主軸なんですよね。

 なので「仲間」ではなく、「仲間でありライバル」というのがコンセプトとしてあって同好会内での分裂を描きたいのはわかるんですが、やり方が……やり方が……。

 

 敵対→仲間をもう一度したいのもわかりますが、やり方が……やり方が……!

 

 その代わりと言ってはなんですけどアニメはずっと神回続けてますよね。

 

 アニメ『ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会』はマジでオススメです。

 

 今までのラブライブシリーズとはアニメのキャラデザが違う上に、廃校という切羽詰まった問題もないので、入門編として見やすい作品になってます。

 主人公がスクールアイドルではないのもシリーズ初の試みで、それが逆にメンバーの自主性を与えていて個性を際立たせている面も強いです。(ゲームのメインストーリーだと主要キャラ数人しか目立ちませんが)

 

  アイドルアニメの覇権取ったんじゃないですかね。

 

 グラブルもアイドルアニメやろう!

グラブルのブログということを思い出した)

 

オーキスの最終上限解放追加

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 リミテッドキャラクターであるオーキスが、6日に最終上限解放が実装されました。

 

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 私もさっそく最終!

 

 さっそく性能を見て行きましょう。

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 ↑参考までに最終前の性能。

 

 ちなみに今回の最終上限解放では、既存アビリティの調整はありませんでした。

 今年の最終としては、異例中の異例。

 

■最終上限解放(Lv.80)

 奥義に「3アビが即時使用可能」が追加。

■Lv.90

・3アビ「オブリヴィオン」

 ダメージ回数が3回から6回に増加し、発動時に味方全員に「紫色演算」効果と闇属性追撃効果を3T付与。

 紫色演算効果はDA率TA率ともに20%上昇させる特殊強化(しかも消去不可)となっており、闇属性追撃効果は10%あるようです。

・サポアビ「ガールズハート」

「オーキスの残りHPが多いほど味方全体の攻撃力が大きく上昇」が追加。

 別枠乗算枠で最大15%の模様。

■Lv.95

 サポアビ「オートマタ・ロイド」に、「活性効果/ダメージ上限UP効果/光属性ダメージの最大値を3500に固定」が追加。

 活性は最大800、ダメージ上限は20%。

■Lv.100

 2アビ「アンセストラル」に弱体効果無効(1回)が追加。

 

 リミテッドシリーズの最終上限解放は彼女で5人目ですが、初の4アビ追加なしとなっています。

 その代わりアタッカー性能が結構高くなっているので、サポート役含めて活躍できる性能です。

 

 ただ、やっぱり不満は残るよね。

 

 バリア弱い問題の解決法が光属性ダメージ「だけ」最大3500に固定って……。

 光属性以外の攻撃はモロに受けますし、トリプルアタックされたらそれだけで破れますし、追撃効果バフ持ちの敵であればダブルアタックでさえ脅威ですよ

 てか光属性の特殊技でも多段技だったらダメじゃん!

 奥義でバリアの耐久値を張り直せるとはいえ、全然バリア守れそうにないよ!?

 

 やっぱりバリアがオーキスの足を引っ張ってる……。

 せめてバリア解除時のデメリット削除が欲しかったですね……。

 というかバリア自体見直しませんか?

 

 しかし渾身向けアタッカーとなったことで闇属性自体の編成の幅が広がった気がします。

 あとマウント効果も手に入れたのでね、古戦場で何かしらの活躍が出来そうな気もしますし、接待するならバリアが破られるような事態は避けると思います。

 

 

 性能はおいといてフェイトエピ。

 

 育てる時間がないので、まだ80フェイトしか見れていませんが、意外なことにフェイトエピソードの中心にパラゾニウムが!

 今までのリミキャラのフェイトエピでもリミ武器が出てきましたが、話の中心にいるのは初の出来事。

 

 てか、演算能力があるという設定が追加されたことで「もしや月の技術?」と思ったのですが、まぁラグナの武器とかありますしね。

 空の世界の技術力がよくわかんない……。

 

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 新キャラも登場していますし、はやく100フェイトが見たいです。

 

 見たいんですが、育成が……育成が間に合わない!

これグラ11月を見る

 本日は、正午に更新されたこれからの「グランブルーファンタジー」2020年11月号を見て行きます。

 

 開幕の挨拶からして私とKMRさんとですれ違いが起きているように感じますが、行くぜ!

 

 

 

「トリック・オア・トリート!」キャンペーン開催

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 昨日、10月31日より開催中です、とのこと。

 

■開催期間

 10/31(土)5:00~11/15(日)4:59

 

 このCPについては昨日書いたので特になし。

 え、あの後読んだのかって?

 日課してたら寝てました。

 


四象降臨」開催

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 11/6(金)より、開催です。

 

 前回の開催でリニューアルされ、そこそこ非難されたよんぞうさん

 今回も前回から変更点が3つあります。

 

■「久遠の指輪」の在庫を追加

 トレジャー交換に「久遠の指輪」の在庫が1つ追加されるとのことです。

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 それにあたりクロム鋼の在庫も追加されます。

 クロム鋼が18個だかで余ってたはずなので、ちょうど20個になるようになるはずです。

 今後クロム鋼の追加は予定していないとのことですけど、「久遠の指輪」の入手方法が天上のトロフィー交換だけになるのでなんかまた復活しそうな気がする。

 

■マルチバトル「四象瑞神」のドロップ調整

 開始すぐに過疎となったV2マルチこと四象瑞神さん。

 討伐章を集めきっても霊宝が足りず結局ソロで自発し続けることとなった例のアレにドロップ調整です。

 

・通常の宝箱(金箱)に「真なる〇のアニマ」「〇〇の石片」を追加

・特別報酬(青箱)に「ダマスカス磁性粒子」「プシュケー」「印符」を追加

 

 霊宝が更に掘りにくくなってて草。

 いや草じゃないが。

 私は終わってるからいいですけど終わってない人はご愁傷様です。

 

 青箱は討伐章しかなかったはずなので、人によっては追加は喜ばしいのかな。

 私としては討伐章取り切るまでの周回数が増えたの確定で複雑な気持ちですが。

 

 てか「印符」をドロップさせるのは意外でした。

 黄龍と黒麒麟ヒヒイロカネ乱獲されるのを嫌って、無制限に交換できた印符に制限をかけていたわけじゃないですか。

 それで新規の人たちが煽りを受けていて、それをよしとしながら一年以上やってきたわけですが、それだけ前回の過疎が酷かったってことなんですかね。

 

四象交換に未獲得分の「四象霊晶」を追加

 クロム鋼同様に、過去に開催されたよんぞうの討伐章報酬で未獲得だった分の「四象霊晶」が、四象の輝きで交換できるようになります。

 やり逃した人や新規さんが救済されました。やったね!

 

 

 変更点は以上です。

 一部それは下方修正ではと思う箇所もありましたが、まぁ全体的に見れば緩和というか優しくなったと思います。

 欲を言えば、四象瑞神のHPを減らしてほしいのですが、おいおいまたやることでしょう。

 

「決戦!星の古戦場」開催

 

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 11/14(土)より、闇有利古戦場が開催されます。

 うっそ、もう2週間後じゃん……ヤダよ……。

 

 毎回開催ごとに変更点があり改善されていくのが古戦場ですが、今回は1つだけ。

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 戦貨ガチャの自動リサイクル機能に、スキル付きのR武器とSR武器が設定できるようになるとのこと。

 プレゼントリストから受け取ってからリサイクル化という手間が省けるためとてもありがたい!

 

 でもこれだけかぁ……。

 私は個人ランキングのボーダー緩和があるものだと思っていたのですけれども。

 

 いやだって前回の7万位のボーダー7億越えだぜ?

 普段のマルチや共闘ルームがあんだけ過疎ってるのに古戦場は60万人だか70万人いて7万位ボーダーが7億越えちゃってるんだぜ?

 

 しかも今回は闇有利。嫌な予感しかしませんよ……ガクブル

 

「ハンサム・ゴリラ」復刻開催

 

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 11/21(土)より、復刻開催します。

 

 おこたみイベです。

 

 あらすじは、

 同人誌即売会に申し込んだルナール。彼女を手伝うために、かつて炬燵を囲んだ同士のハーヴィンたちが現れる。

 エナジードリンクの試作品「ハンサム・ゴリラ」の力を借り、四苦八苦しながらも順調に作業を続けて行くおこたみの面々だったが――

 みたいな?

 

 コメディイベなので身構えずに見てあげてください。

 

 てかレッドブルコラボしているタイミングで(正確にはコラボ期間終了してますが)復刻するということは、やはり意識してたんですよね?

 なぜレッドブルコラボにおこたみを出さなかったのだ……!

 

 このイベントでは、ルナールのイベント限定スキンが手に入るほか、ミニゲーム絵物語制作」が遊べます。

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 用意されたワードを選択して吹き出しに入れて漫画を作る、といったものですね。

 初回開催時は作った絵物語Twitterにあげることができて、当時ラジオだったぐらちゃんでも取り上げられていた記憶がありますが、今回はどうなるか……。

 

 てか、イベントの新イラストにシェロカルテがいないんですけど彼女はおこたみメンバーではなかったんですか?

 おこたみ結成の立役者であり、ハンサムゴリラでも重要なキャラであるシェロカルテさんをおこたみに迎え入れてあげてください。

 

「バブ・イールの塔」開催

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 11/25(水)より、開催です。

 復刻してくるのが意外と早かった……隔月ペースでやるのかな。

 

 今開催では「5層」と「6層」が追加されるとのことです。

 前回のクリア状況と編成が引き継がれた状態となっているそうなので、前回やった人は時短できますね。

 

 前回からの変更点

■「通常編成」からの呼び出し機能を追加

 新しく編成を作成する際に普段使っている「通常編成」を呼び出すことができるようになるとのこと。

 キャラ・ジョブ・EXアビリティ・武器・召喚石をそのまま持ってこれるみたいです。キャラはおそらくフロントだけかな。

 

 これだけ?と思いましたが編成がしやすくなるようにその他細かい調整を行う予定とのこと。

 

 編成画面が鬼門ですからね、このイベント。

 そこさえ突破すれば、まぁそこまで悪くないイベントです。

 キャラを12体使えるわけですから、クリアするだけならそこまで難易度が高いわけではないのです。

 しかもクリア状況が引き継がれるということは、サボっても損はしないってことですからね。サボり放題ですよ。

 

 ただ、やはりそこそこめんどくさい戦闘が続くので時間がかかります。

 なので出来るだけ開催時にやっておきたいですね。

 前回の1層~4層のミッションを含めた全クリは攻略情報を見ながらでも三時間ほどかかりました。お気をつけください。

 

 まぁ、しかし、イベントとの相性の悪さというか良すぎたせいでニーアの方をイジられるというハプニングが起きて良いイメージを持たない人もいるでしょう。

 報酬自体は豪華ですし、流石に今回はちゃんとテストプレイしてくれてるでしょうから、ちゃちゃっとやって報酬もらっちゃいましょう。

 

「アーカルムの転世 レプリカルド・サンドボックス」追加

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 「アーカルムの転生」の追加コンテンツ「レプリカルド。サンドボックス」。

 11月下旬~12月初旬頃に公開予定とのこと。

 

 なに、さらっと12月に伸ばそうとしとんねん。

 

 まぁね、延期に延期を重ねるのがグラブルですから、大目に見ましょう。

 

■「レプリカルド・サンドボックス」を開始するには

 コンテンツ開始条件は、現在の「アーカルムの転生」における難易度「EXTREME」の3つのポイントすべてのクリアだそうです。

 

■消費するポイントについて

 前回の生放送にて「アーカルムパスポート」を消費しないことが判明しましたが、今度は毎朝最大値まで回復する「AAP」――「アーカルムアクションポイント」を消費することが判明。

 時間経過では回復せず、自然回復は毎朝5時に最大値になるという一点のみですが、エリクシールなどのAP回復アイテムでAAPを回復させられるということで、日課に縛り付けられることも、新規や復帰の方々が遅れを取り戻すことも可能なようです。

 

■編成について

 武器編成は通常10本ですが、当コンテンツでは、特定の条件を満たすことで11本目の武器が装備可能になるとのこと。

 しかし、11本目に装備できるのは、「セフィリアン・オールドウェポンシリーズ」と、後述する「新世界の礎シリーズ」のみということです。

 

 さらに「セフィラ導本」という専用の強化要素と組み合わせることで「レプリカルド・サンドボックス」独自の編成で挑戦できるとのこと。

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 将来レプリカルド・サンドボックスに登場する強敵とのバトルを見据えた武器編成

の拡張という意図説明があるんですけど、最後の一文を見るに通常のバトルにも来そうな予感。

 

■新規アイテムの追加について

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 報酬として、アーカルムシリーズをモチーフとした10種の武器が追加されます。

 ↑の画像はおそらく武器種順です。

 モチーフの星晶獣を予想で当てはめてみましたが、概ね合ってるかと。

 残りの2本は、生放送時の並び順を見るに「槍=ハングドマン」、「銃=スター」かと。

 

 他に、新たなスキルを持った「マグナシリーズ」の武器や、「十賢者」の獲得に必要な素材などが手に入るとのこと。

 

 え、十賢者に必要な素材?

 新マグナ武器も気になるけど十賢者の獲得に必要な素材ってまさかセフィラ玉髄が!?

 

 と思ったのですけれど、今までの経験的にたぶんセフィラ玉髄じゃなくて、アストラとかイデアのことだと思います。

 先月の終末5凸・アスポン5凸パターンも無きにしも非ずですけどね。

 

■「セフィリアン・オールドウェポンシリーズ」に最終上限解放

 アーカルムの転生で稀にドロップする、アーカルム武器こと「セフィリアン・オールドウェポンシリーズ」に最終上限解放が追加されます。

 

 持ってねぇよ、全部捨てたわ、と焦っている人いますよね。

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 たぶん、アーカルムでしか使わないでしょうから、そんなに慌てる必要はないと思います。

 

 

 アーカルムの転生『レプリカルド・サンドボックス』については以上です。

 

 バトルシステムについての記述がありませんでしたが、どうなるんでしょうかね。

 V2導入予定表には名指しで書かれてましたが。

 

 同じくV2予定だった『バブ・イールの塔』が、何の説明もなく通常のバトルシステムだったので、おそらくこちらもそうなるかと。

 やはりV2は失敗コンテンツでは?

 

サイドストーリーに「サウザンド・バウンド」追加

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 今月のサイドストーリー追加は「サウザンド・バウンド」です。

 

 復刻を挟まずにサイドストーリー入りです。

 復刻する弾がないから復刻シナイベを減らしているのだと思っていたのですが、どうやら違ったようです。

 ま、まさかそこまでしてアーカルムポイントを渡したくないn――変な詮索はやめましょう。

 

 格闘家が集まる武闘大会が舞台のお話です。

 名誉や修行、己の強さを証明するためなど目的は様々ですが、プレイアブルの格闘キャラたちが続々出てきます。

 シスの扱いなどで色々言われるイベントですが、現在開催中のシナイベに比べれば心穏やかに見れるんじゃないかな。

 

 イベントを進めるとSRキャラの「アリーザ」が加入します。

 

 更にエンディングをクリアすると、エクストラバトル「スカイグランデ・ファイト」が解放されます。

 次々と現れる敵を倒すことで獲得できる「SGFポイント」で、シスのイベント限定スキンをはじめとした様々な報酬と交換できるとのこと。

 

 これなぁ、確か開催時は格闘キャラ限定みたいな縛りがあって当時始めたばかりの私は全然出来なかったんだよなぁ。

 シs――漆黒の断罪者のスキンを持っていないのを見るにおそらく私は即見切りをつけたに違いない。

 格闘キャラがどうのという言及がないのでおそらくサイド入りのSGFは簡単なはず。

 

最終上限解放

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 ぐらちゃんTVのルリアノートにて先行発表されていました。

 改めて、オーキスの最終上限解放が11/6(金)に実装されます。

 

 闇有利古戦場前とはいえ、順番飛ばしましたね……。

 順番なんてあったのか知りませんが。

 

 リミテッドキャラの最終はフェスごとの実装順に最終していくものだと思っていましたので、ルシオより先に来るとは思っていませんでした。

 てか、イオちゃん最終からのこの半年間にレジェ側のロゼッタやオイゲンの最終があるものだとばかり思っていたのになかったのを見ると、もうなんか順番とか間隔とか何もないんだと思います。

 

 しかし、偶然かそうなる運命だったか知りませんが、「11月」「古戦場前」に最終上限解放というのは去年の黒騎士を思い出しますね。

 こっちを狙ったの?

 

 まぁ順番がどうのと言っていても埒が明かないのでここまでにしておいて、性能がどうなるかですよね。

 バリア付与時に自身を強化するアタッカーキャラですが、敵が高火力当たり前となった今ではバリアなんてすぐ割れますし使うに使えないのが現状です。

 2年前にバランス調整もなされていますが、当時でも編成に入るということはなかったようです。(私は使ってますが)

 それがどう化けるか、ですよねぇ。

 

 闇キャラはヤケクソ強化しないと補欠候補にもなりませんからね。

 今年あったバランス調整のヴィーラなんて、話題にすらなりませんでしたから……。

 

バランス調整について

 そんなバランス調整が12月中旬にやってきます。

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 なんか中途半端な人数だな、と思ったら1人と2人の属性あるやんけ!

 属性格差やめろ! という方ご安心ください。

 

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 1属性1人に十天衆の2人が入ってきているだけです。

 

 いやそれでも1属性1人か……。

 今まで1属性2人やってきていたのに1属性1人か……そんなに工数割けなくなってきてるの?

 

 てか、十天衆はその12月に最終上限解放Ⅱがあるんだからその時にバランス調整して、2枠他にあげてよ……。

 ……待てよ、これって最終上限解放Ⅱが延期のパターンなんじゃ――

 

 などなど色々と最悪な憶測が私の脳裏を過りましたが、杞憂だと思います。

 大丈夫、大丈夫。

 

 水着エウロペ以外は古いキャラの選出ですけど、人気キャラというか運営が押したい中核メンバーという感じ。

 まぁ性能自体古く時代遅れだったり、最終上限解放実装時ですらスタメン入れなかったりしたわけなので、これは色んな層の救済になるのでは。

 

 こうして欲しい、こうなって欲しいという願望はありますが、口にしたら願いが叶わなさそうな気がするので噤みます。

 

 

 キャラクターの他に、一部マルチバトルの調整も予定しているとのこと。


その他のアップデート

■バトル画面に「現在の経過ターン」の表示を追加

 やっとか。

 今更を通り越してやっとか、という気持ちが強い。

 それでもやらないより遥かに良いので、よくやってくれた、とね拍手を送りたい。

 ギルベルト戦実装した時にやっときなさいよ、という気持ちはやはり強いわけですけれど。

 

 クエストの残り時間や参戦者の人数が表示されているヘッダー部分に追加されるとのこと。

 

■「プレゼント整頓設定」に「リサイクル」を追加

 プレゼントリスト内で武器や召喚石のリサイクルが行えるようになるとのこと。

 

■バトルリザルトでのスキル付き武器自動リサイクル機能を追加

 こちらは12月のアップデート予定。

 要するにドロップ武器全部が自動でリサイクルできるようになるよ、ってことですね。

 貴重な武器を意図せずリサイクルするリスクを軽減するため、武器ひとつひとつを個別に設定できるとのことです。

 てか全員が最初から設定しなおさきゃいけないみたいですね。

 

 

 

 

 というわけで以上、今月のこれグラでした。

 

 生放送を来月に控えているのにそこそこ内容のある更新だったなぁ、と思いきや「これ12月のじゃん!」というのがちらほら。

 まぁ、少しずつですがゲームの改善の兆しが見えますし、よしとしましょう。

 

 来月のこれグラは「グラブルフェス2020」にて発表後に配信を予定しているとのことです。

 グラフェスはオンライン開催となっていますが、日程は通常どおりでいいんですかね。

 11日~13日のいずれかに発表されると勝手に思い込んでおきます。(これグラとしての配信は更に一週間ほど延びるでしょうけど)

シナリオイベント『アルケミスト・デザイア』開催中 他いろいろ

 プリコネのさ、クラバトやってていつも思うんだけどさ。

 凸被りでさ、持ち越し時間発生するのさ、なくさない? オーバーキルになるかもだけどそのままスコア足してくれない?

 

 小林です。

 

 なぜこちらのスコアの方が遥かに高いのに、また一周待たなきゃいけないのか、これがわからない。

 てか持ち越し時間を使うタイミングもこちらで自由に選ばせてくれるだけでだいぶ変わると思う。

 

 ……あ、大丈夫です。

 ここはグラブルの感想を書くブログです。

 

 きくうしとしては赤ちゃん業もね、やらないとね、いけないから。

 神バハはサービス当初に触ってた気がするし、モバマスもやってた、デレステは営業機能をポチるのを日課にしてます。

 シャドバも開始当初は、先輩に誘われてやってたなぁ……。

 

 そうそうシャドバといえば、前回の記事でシャドバアニメへの批判を書きそうになったという話をしましたが、書かなくて本当によかった、と。

 別にアニメが面白くなったわけではないんですけどね、書いてたらやべーことになってたのは間違いないです。

 だって、あんなの知るわけないじゃん!

 

 前置きが長くなりました。

 今回もぐちぐち楽しく更新していきましょう!

 

  • シナリオイベント『アルケミスト・デザイア』開催
    • イベントのあらすじ紹介
    • イベントストーリーの感想
    • 武器とか召喚石とか
    • PROUD戦
    • イベント報酬スキン
  • ブレイブグラウンド終了
  • 天上征伐戦『幽世に堕ちたエキドナ』追加
  • ガチャ更新の話
  • ゲーム内アップデートまとめ
  • プレミアムフライデーエス
  • コラボ情報

 

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久しぶりに書く ドバーとかブレグラとか

 お久しぶりです。

 ガチャ記事を除けば3週間ぶりの更新です。

 これグラ更新を除けば1ヶ月半ぶりの更新です。

 

 グラブル自体は続けていたんですが、アップデートに対し不満を抱き「今書くとネガ認定される!」ような文章ばかり頭をよぎってたので更新を遅らせました。

 それで後日書こう後日書こうとしていたら、クソアプデが連続して今に至ります。

 

 更新していなかった分のイベント内容やアップデート内容にも触れてこの1ヶ月を振り返るつもりだったんですが、それはやめときます。

 詳細を忘れることはあれど怒りは消えないものでね、書かなくてもいいことまで書き始めたものだから省くことにしました。

 この前のガウェインイベなんて欠点をつらつらと書き連ねた挙句「こんな事ならイベントやらなくてよかった」なんて書いてしまいましたし、シャドバコラボに関してはアニメ自体への批判になっていていらぬところまで敵を作ってしまいそうでしたしね。

 

 私は別にグラブルのアンチではないのですよ。

 愚痴は言う事はあれどアンチではないのです。

 

 たとえ運営が新イベとの相性が悪いからと私が一生懸命プレイしてようやく取得した賢者をナーフしようが、

 半年近くも仕様として放置された石油武器を不具合と称しアップデートしようが、

 そのアップデートを5日前のアプデ内容に追記という形でバレないように隠していようが、

 私は指摘することはあれどグラブルの敵ではないのです。

 

 怒りとは時が経てば忘れるものですが、思い出すということはやはり憎しみに似た気持ちもあるのかもしれません。

 しかし、裏を返せばそれほどグラブルへの熱があるということです。

 

 私はグラブルが息を引き取るその時まで見守らせていただきますよ。

 

 

 という長い前置きはさておいて、久しぶりに日誌更新しちゃいましょうか。

 

◆今日のラインナップ

 

 最近のアプデのみに絞ります。

 私はいらないことは書かない主義なのだ。

 

新イベント『ドレッドバラージュ』

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 14日から22日までやっていた、新しい騎空団イベントですけれども。

 

 どう? みんなやってる?(終わった)

 

 私もなんとかやってましたけどあれね、確かにいいとこもあるんだけど6周年からあんだけもったいぶっといて「これか」って感じだね。

 いえ、私は最初から期待していませんでしたし、概ね想像通りではあったのですけれども7年目のゲームの新コンテンツが「これか」と。

 

 先月あった新イベント『バブ・イールの塔』は初見殺しとか糞みたいな仕様があったんですけれども、ミッションを無視して3編成を上手く駆使すれば誰でも突破自体は出来る良イベントだったんですよ。

 まぁそのイベントを始めるにあたって編成を組む画面が出てきてそっとじして逃げた私みたいな人も多数いるでしょうけれど。

 かくいう私も結局やったのは攻略情報が出そろった3日目だか4日目なんですけれども。(しかも全部攻略どおりにやった)

 あれはあれで「どんな良い商品を売っていようが入り口が悪ければ誰も入ってこない」という商売の基本を、なぜ7年目のゲームを運営してるあなたたちが知らないんだ、とは思ったんですけど、まぁ最終的なバランスは悪くなかったのかなって。

 今でも「編成さえすればあと楽です」みたいなFKHRさんのツイートに対して「その編成をどうにかしろよ」と思っているわけですけれども。

 

 それに反して、今回の新イベ(※略称は「ドバー」でいかせてもらいます)バランスが悪いと思う。

 

 まぁまず挙げるならば、星1~星5までの五段階難易度。

 この難易度分けは別に構わないんですけど、なぜ次の難易度を解放するのに団員全員で何体も倒さなきゃならないのか。

 いや、イベントの告知どおりなんだけどさ、なんでわざわざ下の難易度を周回させられなきゃならないんだ、と。

 

 そしてこの五段階の難易度のムラですよ。

 星1は言うまでもなく雑魚です。星2も雑魚ですけどこれ敵が2体いるから鰹ランバじゃなかったら確1にしにくいんですよね。もうこの段階でめんどくさい。

 星3はLvが90になっているとおり古戦場のHELL90同等のHPなんですけど防御値がいきなり14あるんですよね。しかも攻防バフつけるのでデバフをしっかり撒いておかないと黄龍クリュで2Tキルできないというめんどくささ。

 星4はLv100のとおり古戦場のHELL100相当。デバフリセットも健在なので苦労する人は苦労すると思います。回復キャラが2体いればまだ完全フルオートは可能な範囲内。

 しかし、ここで星5。お察しのとおり古戦場のHELL150と同等のHPと防御値です。それだけならまだいいですけど、こいつ幻影でこっちの攻撃を透かすわ、衰弱でこっちの行動を縛るわ、ターゲティング付与で多段ダメージに無属性2万ダメージ与えてくるわでフルオートできないどころの話じゃねーだろと。

 

 てか古戦場相当であるのならば蘇生薬などの専用アイテムや、団アビを寄越しなさいよ、と。

 強敵175を相手どってる時にアビダメで50%踏んじゃってデバフリセット&攻撃バフが乗った特殊トリガーで主人公が落ちた時は絶望しましたよ。

 強敵とかフルオ潰しのついでに協力要素(笑)として実装された召喚石の召喚でのみ解除されるスタックバフに対して完全に無力な子羊になりましたよ、私。それに復活系って基本召喚石ですし主人公が落ちたらどうすることもできないよね、うん。

 てかあのスタックバフだけはこのイベントから外に出してはならない。私は確信した。

 

 話が逸れましたが、

 まぁこれが「新たな騎空団イベント」であることから、運営はソロではなく数人で挑むのを想定した調整をしたのでしょう。

 個人貢献度1.4億をソロでかせいでも討伐章が600枚にならないのも、数人で倒すのがコンセプトだと裏付けできます。

 

 貢献度で思い出したけど、設定がアホだよね。

 このイベントは報酬が「討伐章報酬」と「騎空団貢献度報酬」の2つなんですけど、この騎空団貢献度報酬はある程度までいくと個人貢献度も求められるんですよ。

 寄生防止の対策なのはわかりますけど、最終的に求められる貢献度が騎空団で45億、個人で1.4億なんです。

 

 いや、1.4億を30人が稼いでも42億で45億に届かんやないかい!

 今どき小学生でも騎空団貢献度を個人貢献度30人分と同等かそれ以下でセットするぜ?

 別に古戦場でも勝利勲章や敗北勲章も必要貢献度が30人で割った数字ではなかったんですけれども、あっちはオーバーして走るメリットがあったんですよね。それに対してこちらはドロップが美味しくないし戦貨ないしで無駄走り。

 まぁうちの団はそこそこ積極的A団なのに欠員がいるのと「やらない」と宣言された方がいるのでどうあがいても無駄走りさせられるのですけれども。

 

 でね、まぁ数人で倒すのがコンセプトにあるというのは別に構わないんです。

 構わないんですけどね、討伐報酬――ドロップ品が不味すぎませんか? という話になるわけです。

 攻略サイトなどでドロップ一覧を見ると「えっ、こんなのもあったん?」となるくらいレアアイテムが落ちない。これが毎回落ちてれば不味いなんて思わなかったでしょう。

 

 そしてドロップ品が不味いから救援が来ないんですよね。

 まぁ救援が来ない理由はドロップが不味いだけでなく敵がめんどくさいというのもあるわけですが……。

 

 救援が来ないのは上記の理由だけでなく、もう1つあって。

 皆さん、『特別救援』をご存知でしょうか。

 今回ドバーで追加された新要素です。

 自発者が攻撃行動を取るか救援を出すかするとランダムで団員の推しキャラが「問答無用で敵を倒す」という機能なんですけれども。

 自発者視点のみで見ればメリットしかない機能ですが本当に発生がランダムなので、救援者から見ると本当に邪魔で仕方ない。

 救援に入って1T-3T殴ったら急に敵が沈む、というパターンが何度あったことか。

 別に団員さんのなら貢献度が団に入るからいいんですけどね、他人のに貢献度目的で入ってこれ起きたら「は?」ってなりますよ。

 

 てかね、救援入るのもタダではなくてBP使うんですよね。もっと言うなら種を使うんです。

 私は、炭鉱夫ではありませんし、武器掘りも自発もしくは連戦でゆっくりやってるのでまだ足りてますけど、ガチでやってる人や成長期の人ほど種が枯渇するわけじゃないですか。

 そんな貴重品を無駄にさせるようなことしてんじゃないわよ、と。

 

 特別救援自体も悪用というか、利用する人がいて。

 バザラガの「バトル開始から20T不死身」を利用して20Tリロ殴りして特別救援が来なかったら撤退を繰り返す、というのを聞いた時は発明かよと思ったものですが、救援を出してやってる人がいるのか自発者撤退済みの星5がちらほら救援リストに残ってたり。

 完全ランダムにするからこんな事態が起きるわけなんですけれども。

 

 特別救援の発生条件もうちょっとどうにかしない?

 何回敵を倒したら発生とか、もしくは全バトルを通して何ターンごとに発生とか。

 で、発動タイミングを任意にするとか。

 

 現状、こんなのなら1ターン目から発動しとけよ馬鹿らしい。

 となってしまっていますからね。どうにかしないと。

 

 あとこれは個人的な感想なんですけどね、特別救援で来る推しキャラを自分のキャラに設定できるようにしません?

 運営側からしたらせっかくの団イベだからということで騎空団要素を残したつもりかもしれませんが、他人の推しキャラ来ても全然嬉しくないですよ。

 よしんばこの推しキャラを見て団員同士での話の種になればという思いがあるかもしれませんが、それこそ変な火種になりかねないのでよした方がいいです。

 

 

 はい、というわけで欠点を挙げていったわけですけれども。

 

 まだまだ言い足りてない部分、ど忘れしてる部分が結構あると思うんですけれども。

 

 それはさておき、良いところを挙げていきましょう。

 

 私アンチではないので。

 一般的きくうしですので見捨てないで。

 

 というわけで良いとこね。

 

 まずは明確なゴールが設定されているところでしょうか。

 古戦場では、毎日対戦相手がいるGvG要素、最終的なランキングで報酬が決まるPvP要素があるため走り続けなければいけませんでした。(ボーダー予測すればゴール設定自体は可能でしたが)

 しかし、ドバーにおいては自分が所属する騎空団のみで目標の貢献度を稼ぐだけですので「〇〇までやればOK」ということで焦りなどなく毎日安心してプレイすることができます。

 

 次に挙げるとすれば、どの時間でも遊べる点です。

 古戦場では勝敗やランキングの計算のため、本選期間中は午前7時から午前0時までの17時間しか遊べませんでした。

 理由としては他に本選外で肉集めが出来るようになると更なるボーダーの激化が進むというデメリットも含んでいたため仕方ない仕様ではあったのですが。

 その古戦場と違い、ドバーは自分の騎空団のみで完結しているイベントのためそういう制約がなくどの時間でも貢献度が稼げるので、やり忘れて絶望しながら眠るという事態が防げます。

 

 で、最後に挙げるのは、手間の割に貰える報酬が美味しいという点。

 個人1.4億、団45億を稼げるのであれば貢献度報酬で宝晶石が2000個、単発チケが9枚。(討伐章報酬を含めると単発チケは10枚になる)

 それぞれのマルチバトルの初回クリア報酬の宝晶石が、50×5+100×2=550個。強敵討伐ごとに貰える宝晶石が、100×2×7=1400個。

 合計で宝晶石3950個と単発チケ10枚の、約23連分もの報酬が手に入るわけです。

 

 他に半汁が110個(AP7500分)、種が290個(マルチ救援約96回分)も手に入るので上手くやればAPBPを無駄にせず遊べます。

 

 欠点を先に挙げていなかったら、割と優良イベに見えるかもしれませんね。

 だからこそバランスが悪いと思ったんですけど。

 

 ドバーの概要については語るだけ語れたかな。

 次はドバーで追加された要素を見ていきましょう。

 

 まずは討伐手形。

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 1回のイベントで最大20枚貰えます。

 10種類の天星器と属性エレメントがそれぞれ在庫20個で置いてあります。在庫はドバー開催ごとにリセット。

 討伐手形を最大まで集めるには討伐章575/600枚、貢献度個人1億団4.5億なので結構手軽といえば手軽に天星器を手に入れられます。

 まぁ古戦場だと肉狩りで貢献度1億稼ぐと44箱越えるんですけどね。比べるもんじゃないですが。

 

 そして勲章報酬。

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 勲章交換に新たに5つの報酬が追加されました。

 結構妥当な線引きをされてて私はいいと思いました。

 ちなみにこれはドバー開催ごとに在庫リセットみたいです。

 

 勲章550個分の報酬セット。

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 終末武器の5凸とスキル変更がこの1セットのみで可能という超お得なやつ。

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 何がお得って「終末のアーム」1つでヒヒイロカネを含めた↑の素材全部無視できること。

 ルシファHLーがクリアできない人だけでなく、クリアしたけど他の素材を集めるのがめんどくさいという人も手を出そうか悩むらしい。

 そしてスキル変更用のペンデュラムそれぞれ1個ずつついてくるのですぐ完成品を使用できます。トロフィー交換と栄誉の輝き交換懲役とは何だったのか。

 

 ヒヒイロカネの必要勲章数450個より多く支払わなければならない代わりに、手間がすべて省かれるという良調整。

 仕様と必要勲章数が判明するイベント開催前までは、終末5凸作成者と終末5凸非作成者の両者が煽りマウントを取り合う、実にグラブルらしい地獄絵図でしたが、結構バランスが取れていると思う。

 

 まぁ緩和するならコンテンツ自体に手を入れろや、と思うんですけどね。

 私は勲章交換は玉髄と金剛晶の方を優先します。

 

 勲章340個分の報酬セット。

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 アストラルウェポンの5凸がこれだけで出来るというやつ。

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 ↑の素材をガン無視できるのはお得。

 マルチ自体が過疎&地獄でクリアしにくいらしい上に、ダマスカス骸晶やアストラとプレイ時期によっては物理的にこちらに回せない人もいますから、これはありがたいのでは?

 ヒヒイロカネが素材にないからか必要勲章数が390個と比較的少なめなのも魅力。

 

 仕様判明前に終末武器の緩和がどうのという言い争いがあった時に「去年のコンテンツなんだから緩和されて当たり前」という言があったんですけどアストラルウェポンの方はまだ実装されてから5ヶ月経ってないんですよね。

 たぶん緩和に時期とか関係ないんだなって。

 

 上記2つの勲章セットは、言いたいことがある人はいるでしょうが選択肢として存在するのは良いという意見は一致すると思います。

 

 でもさ、残り3つひどくない?

 

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 終末4凸とアストラルウェポンの4凸が可能になるアイテムなんですけどね、必要ある?

 素体である武器自身を手に入れられるのならそのまま4凸可能な素材を設定されているのに、使うか?って。

 おそらく「5凸の代用アイテム作ったのに4凸の代用アイテムがないのはおかしい」とか思って作ったんでしょうけどユーザー目線で見たら「4凸の代用アイテムがあるのなら素体交換の代用アイテムがないのはおかしい」なんですよ。

 

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 で、これはルシフェルとバハムートの4凸5凸、ベリアルの4凸の素材を丸々代用できるアイテム。

 まぁ選択肢としてあっても別にいいと思うんですけど見るからに罠だよねって。

 あの素材見て代用品欲しくなるのは本当に始めたての初心者さんくらいで、そんな初心者さんに勲章80は罠すぎないか?

 

 まぁ古戦場とドバーが毎月交互に開催されるのであれば年間の勲章獲得数が増えるから、勉強代としては安くなるのかなぁ。

 

 

 

 色々言ったけど次回以降の開催に期待の方向で。

 

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 団活考えている人は参考になるかわからないですけど、古戦場総合900~1000位台で現在団員27人(未参加数人)の団でこのくらいです。

 古戦場の成績がよい団であれば報酬の全回収は余裕で出来ると思います。

 どこの団も団員足りてないですから団活自体もスムーズに出来ると思いますので気軽にどうぞ(不足してるのでやる気のない団員もそのまま残ってるケース多そうですが)

 

 あ、勲章交換は金剛晶にしました。

 

ブレイブグラウンド開催

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 22日より、ブレイブグラウンドが開催中です。

 

 なんとブレイブグラウンドが始まってから2年経って初の闇有利光ブレグラです!

 なおドグー以外の敵と称号はすべて去年の光有利闇ブレグラの使いまわしな模様。

 

 ドグー!?

 

 てめぇ、ぶっ〇す!(今年の風有利古戦場はトラウマ)

 

 闇有利だからどんだけ敵を強くされるのかと戦々恐々していたのですが、あまりにも呆気なく終わってしまいました。

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 こんな適当な編成で1発クリアです。

 

 敵が弱いのか闇属性が強いのかこれもうわっかんねぇなぁ。

 

 いや別に弱くていいんですけどね。

 変なルールとか入れられて倒せない敵は勘弁なんで。

 火有利ブレグラで結構手こずった思い出があったので意外だったというかなんというか。

 

 敵はさておき、満を持しての光ブレグラ武器の性能。

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 まさかのアーツ。

 格闘武器なのでブロウ(追撃)がついてレスラー強化かと思ったら、モンクの方を強化してくるとはこのリハクの目を以下略。

 

 ちなみに奥義の与ダメ上昇は1万ぽっちですが4凸で幻影効果もつくのでメイン性能は優秀。

 まぁね、敵はどうせ全体攻撃してくるので幻影なんてあってないようなもんなんですけどね。

 

 それにしてもアーツかぁ……。

 アーツ武器は最大3本、現実的に考えると2本作成しておくのが暗黙の了解になりつつありますけど光属性だしそう何本も作らなくてよくね?感がある。

 

 ゼウスの話になっちゃうんですけど光属性ってアーツ武器が既にもう何本か出てるんですよね。光シルヴァ武器とかバレメリ武器とか。

 既にアスポンでEX枠あるのにそこにまた何本も「ファントムクロー」入れる余裕ありませんし、既存のアーツ武器突っ込んだ方がいいよねぇ、と。

 

 で、マグナの話になるとこれはこれで厄介なのがコスモス染めの邪魔になるから普段使いで入ってこないという。

 どうせアーツなら武器種は剣か、せめて槍で欲しかったというのが私の本音。

 

 まぁでもイオ砲編成なら複数入ってくるんでしょ、と思いきや残念!

 アーツはゼノコロ銃の第2スキルと別枠ですがアビリティダメージ上限の合算上限が50%で打ち止めなので、メインゼノコロ銃(30%)+ファントムクロー1本(15%)=45%が現実的なラインとなってしまうという罠。

(ちなみにオメガ枠は合算上限が別枠なので終末オメガやアスポンとは共存可能)

 

 イオ砲でゼノコロ銃を持たないということがほぼ皆無なので、2本目以降を作るメリットがガチのマジで薄いというね……。

 

 ですが、まぁ、次にいつ復刻するかわからないのがブレグラですから保険という意味でも最低2本目くらいは作っておきたいというのがきくうし心というもの。

 走るぜ!!

 

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 討伐章400個(報酬2周分)で2個も落ちたぜ!

 なお落ちたのはMANIACとPROUDのコンプリート報酬なので周回では落ちていない模様。

 

 落ちなさすぎだろ、って思いました?

 これでも私のブレグラだと落ちてる方なんだよなぁ……(毎回泥沼周回させられているきくうし並感)

 

 ネット見てると「ブレグラはぽんぽん武器落ちるイベントなのに今回落ちない!」とか「そんなに光属性をいじめたいか!」とかそんな声拾うんですけども。

 私のブレグラはいつも武器が落ちないので、そんなの気のせいだよ、と言いたい。大きな声では言えないけれども。

 

 いや、しかし。

 言いたいことはわかるんですよね。

 ハロウィンブレグラ復刻という建前と闇有利古戦場前という大人事情があったとはいえ、なぜ初の光ブレグラでドロップに邪魔な武器を混ぜるんだ、と。

 

 闇ブレグラ武器は、スキルが重複しないから1本しか必要ないのにドロップさせる必要ねーだろ、と。

 

 こんなとこで公平感を出さなくてもいいのにねぇ。

 キャラクターの出番とかの方をどうにかした方が……いけない話が逸れてしまう。

 

 

 SSR確定チケット。

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 またお前か

 

 あの……ハズレ枠どうにかしません?

 

イシュミール最終上限解放

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 12日のアップデートで最終上限解放されました、イシュミールことララーナさん。

 アップになるまで気づかなかったんですけど色々と顔というか頭が変なことになっています。監修しっかりしろ。

 

 公式HPのニュースでも「既存のアビリティと奥義」からサポートアビリティ『冷たい女』が記入漏れされたままだし、色々とおざなりすぎる。

 記入漏れは10/23 21時現在も確認。追記しなさいよ。

 

 今年からの最終上限解放名物となった当日バランス調整もあって性能がとんでもなく向上されました。

 

 サポアビの与ダメUP効果が全体化したことにより、天司武器を編成から抜くことが可能に。

 更にクリティカル発動時にダメ上限が上昇する効果も付与されました。

 

 2アビ「フェアウェル」が奥義ゲージ消費のデメリットが削除され、会心効果と活性効果が追加。

 水属性は確定クリティカル編成を組みやすいのに加え、このアビリティ自身もともとクリティカル確率50%UP効果を持っているので会心効果の恩恵が受けやすく、上記のサポアビもありダメ上限突破も行えます。

 

 イシュミールといえば奥義キャラ。

 奥義の方も魔改造され、氷剣が5本揃うまで奥義発動で消去されなくなったため、高威力奥義を継続して発動することが可能になりました。

 特に最大効果量がいじられたワケではありませんが、氷剣5本状態だと奥義ダメージが700万~800万とかいくみたいです。ヤバイですね☆

 更に氷剣5本時に奥義発動すると氷剣を全消去し、自分以外の水属性キャラに「夢氷剣」を付与します。この夢氷剣は、奥義性能UP効果を持ち累積2回で奥義ダメ80%/上限20%UPさせてくれる優れもの。

 自身のみでなく他キャラまで強化してくれます。

 

 書いていないこともありますが、クリティカル編成でも奥義編成でも対応可能なキャラになりました。

 全体的に見るとどっちつかずな印象を受けるのが玉に瑕ですが。

 

 奥義編成は基本的に短期戦を好むんですが、彼女が奥義で本気を出す場合は最低でも中期戦以上を求められるためそちらでの地位向上はあまり望めなかったかも?

 まぁ彼女自身回復500ぽっちですが活性効果を持っているのでライジングフォースと合わせてそれなりにやっていけると思います。

 

 ただ、中期戦以上を想定するのであればやっぱり3アビのバリアの効果量に不満が出るよねーって。

 3000って。今どき3000って。

 通常攻撃ですら破られそうなんですが。しかも最近は全体攻撃がデフォなんですが大丈夫?

 

 彼女に限らず、グラブルの回復とバリアはインフレについてこれてませんよね。

 回復は上限取っ払って、バリアも最大HP参照するのは上限取っ払って参照しないのは最低でも1万にすべきだと思う。

 回復はともかくバリアに関してはこれぐらいやっとかないともう無理じゃない?

 オーキスとかフォリアとか息してる?

 

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 こうなんやかんやケチつけましたけど実はまだレベルカンストしていないという。

 100までの必要経験値量多すぎる……つらい。

 

武器集めどう? 進んでる?

 繰り返す。

 武器集めどう? 進んでる?

 

 マグナ2の緩和はすごかったよね(過去形)

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 ↑新武器&緩和から一ヶ月の時の画像なんですけども。

 

 旧武器が落ちるわ落ちるわ。

 その代わり新武器がぜんっぜん落ちないというね。

 

 新武器が全然落ちない代わりに旧武器が落ちまくるからさ、こんなこと言いたくはないんだけど初心者の人と同じラインまで引っ張り落とされた感じがするよね。

 

 いえね、緩和は大歓迎なんですよ。クソ泥率だな、って思ってましたし。

 でもね、新武器が揃わずに旧武器が揃ってくの見てると同じことを繰り返させられてるというか同じ土俵まで引きずりおろされたというか。今までが無駄だったという感じがしましてね。

 

 下の層を押し上げるのならば大賛成だったんですけど、

 これじゃ上の層とは言いませんがマグナ2揃えてた層をそのまんま下に押し込んだだけだよねーって。

 

 まぁ、その緩和もね、どうでもよくなってきたんですけどね。

 

 そんな愚痴はさておき、現在の新レガリア武器の進捗報告。

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 闇が4凸2本、火が4凸1本、光と水が4凸1本と2本目作成中、風が2凸、土が無凸という感じに。

 

 闇のゼカリヤは1本でいいんですけども、なんか2本作っとこうというわけで自発と救援をそれなりに頑張りました。

 アバターはほんとクソだと自発を繰り返して改めて実感。

 割合ダメに全体攻撃に特大ダメが来るから生半可な回復じゃ追いつかない!

 最後のアークエネミーとか裏ボーガかライジングフォースじゃないとフルオートできないんじゃないの?と。

 まぁ、終わったのでもう構いませんが。

 今から集める人は大変だなぁ……敵がクソだし救援がまず来ないですし。がんばってください。

 

 光の炎の柱はなんとか粘ってます。

 メタトロンはフルオートしやすいボスなのもあってまぁ気は保ててますが時短しようと思って救援流すとレスラーさんの怒涛の勢いに負けそうになるから怖い。

 古戦場が1月だから気長にやってますけど全然落ちませんよね。メタ爪ばっか落ちてたまにむしゃくしゃする。

 

 水のゴム手袋は1本でいいかーと思ってたんですけど時間余ってるしフルオしとこ、っていう適当な雰囲気でやってたら2本目も進んでいました。

 おかしいね、圧倒的に自発回数が少ないはずなのに……もしかしてエウロペさん私のこと好き?(つい先日PUのガチャで出なかった模様)

 でもさ、これ複数本差すことある?

 

 風はなんとしてでもすぐ完成させたいのに落ちなくて泣きそうになってます。

 昔はグリームニルの火力に泣かされていたというのにフルオ難易度が結構低いので楽っちゃ楽なんですけど私の編成だと時間がかかるからもう終わらせたい(泣)

 でも複数作成して中長期戦用の片面確クリ編成がどんなもんか試してみたい気持ちもある……複雑。

 

 土はもうダメね。全然落ちない。

 ぶっちゃけ入れる必要性は感じないんですが土のケル銃なので、あればあるで便利な武器なのでとっとと作ってしまいたいんですが落ちない。

 ゴブロの姐さんは完全フルオートだとフロントが落ちることも少なくなくてですね……つらい。

 武器の人気も低いせいか救援もあまり来られないのよね。

 

 火はもう1本完成してるしええかと思ってるんですけどやっぱ保険の意味も込めて2本作りたくなるのがきくうしのサガ。

 なんですけど

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 クリスタルが完全に切れた。

 

 火に関しては新武器実装以前になぜか用もないのに毎日シヴァを叩きにいくというアホなことをしていたせいなんですけども。

 それにしてもクリスタル全然落ちなくない?

 

 クリスタル全然落ちないという声は以前から聞いていましたけど、そのたびに「いやいや、これめちゃくちゃ緩和されてるから」と老害じみた感想を抱いていましたが反省します。

 

 クリスタル全然落ちないね。

 

 レガリア武器すら全然落ちないのにそのマルチを自発するためのトリガーすら落ちないってどうなっとんじゃい!

 

 割とマジで自発者は確定泥というか確定入手でいいんじゃないですか?

 つよバハとかみたいなディールという形でもいいですし……クリスタルのためにBP使ってツイ救援数回ってなんかアホらしいっす。

 

 

 こんな感じでぶつくさ言いながら集めてますけど真に落ちないのはこっち。

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 六竜HL武器ことアンセスタルシリーズ。

 ↑の画像は9/30までに集まった画像です。ガレヲン銃は抜いてます。

 

 フェディ剣が1ヶ月以上落ちなくて間に合うか不安になったり、イーウィヤ刀が2ヶ月間1本も落ちないもんだから泣きそうになってたら連日自発箱から出てきてびっくりしたりと色々振り回されてます。

 

 いや、落ちとるやん。と思われるかもですけど毎日自発してるから自発箱から落ちるんですよね。

 青箱からは全然落ちませんことよ。

 

 今でもイーウィヤとフェディエルだけは欠かさず6連やっていますが本当に落ちない。

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 現在は↑のような感じですが、これほぼ自発箱産です。

 フェディ剣とイーウィヤ刀に1本ずつ順位赤箱さんもありますが、やはりほぼ自発箱産。

 青箱から出たのは8月の古戦場直前に自発箱から出なくて苦しみながら救援漁ってたガレヲン銃3本と、それから2ヶ月ぶりに本日23日に落ちたフェディ剣1本のみ。

 

 落ちなさ過ぎじゃない?

 

 てかなんで私2本目作ってんだろ感漂ってるんですけど2本入るなら作っておきたいよねっていうきくうしの以下略。

 でもこの調子だとフェディ剣2本目は古戦場までに間に合わない可能性が極めて高そう。

 もう1本出来てるからまぁええか的なとこありますけどね。

 

 でもはっきり言ってこのドロップ率の低さは割とまじでどうにかした方がいいと思う。

 下振れてたらもっと出ないわけでしょ?

 どんなにマルチやっても最低保障すらないわけでしょ?

 

 時間無駄にしてるだけじゃん。

 

 で、このマルチ自体どんどん卒業者が出てて過疎化&マナーの低さが隠し切れなくなってきてるじゃないですか。

 

 ぶっちゃけ野良救援の過疎は様々な要因含めてしょうがないかなと思う部分はあるにはあるんですけどね、連戦の方が崩壊しかけてるのはどうなんだ?と。

 そもそも貢献度稼げないのは仕方ないにしてももうちょい編成考えてほしいのとか、ワンパンだったりとか、クリュ2回奥義で終わりとか、自発終わったら退室するとか、そもそも自分の自発以外入って来ないとか……割とやばい。

 

 六竜に限らずアルバハでも見られる光景ですけど。

 

 どうせ十天の最終Ⅱやアーカルムの新要素などでのテコ入れがあるんでしょうけれど、今のままだとコンテンツの継続自体が危うい。

 今からでも栄誉入りかトレジャー交換入れません?

 せめてもの救いが欲しいです。マジで。

 

 

 

 

 なんか色々と書きましたけれど結局愚痴ばかりになってしまいました。

 でもまぁ愚痴らざるを得ないのです。こっちも必死に持ち上げるところ考えているんですがどうしてこうなる!?というのが頻出するのです。

 我々みたいなのを敵として排除するのではなく、要望として受け取っていただき改善されることを願います。

 

 私自身愚痴といえどヘイトまき散らしてるみたいになるのは嫌なので更新の頻度は減っていくと思います。

 更新の頻度を減らすことで得るものも結構あったのでゆくゆくはこれグラとガチャ報告するだけの人になるかもしれません。

 

 ですが私はグラブルが大好きだった一人です。

 なのでいつかまた普通に楽しめるユーザーになれる日が来ることを祈って今日はここで終わりとさせていただきます。

2020年ハロウィングランデフェスガチャ天井報告

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 今回は10/17-10/20まで開催されていたハロウィンキャラ登場のグランデフェスの天井報告記事です。

 

 実は開催した初日に天井してたんですけどね、更新する気力がなくって放置してました。

 

 それはさておき。

 久しぶりの更新かつ、久しぶりのグランデフェス天井ですよ!

 

 いやー、まさか私がグランデフェスに帰ってくることになるとはね!

(全然グランデフェス限定を持っていないし、前回レジェフェス天井で二度とレジェフェスに行かないと心で誓ったことはなかったことになっている)

 

 別にグランデフェスだから引きに来たとか、ハロウィンだから引きにきたとかじゃなくて、ガチャでなんか色々と自分の中で渦巻いた感情を昇華するために引こうと思ったんですが、まさかの水PUというね。

アザゼルさんロゼッタさんが好きなのにこんなことを書く私のあまのじゃくっぷり)

 

 ブルースフィアは蛸でもないのに4凸2本持ってるからもういいかな感が半端ないですけど、エウロペさんは欲しいのでまぁいいかと。水着エウロペは使う機会ないですけどリミエウロペはまだ使えそうですしね。

 

 それにしても闇PUなしかぁ……。

 そろそろブルトガングかフォールンのPU来て私の闇層も厚くできるかと思ってたんですが……パラゾニウムPUでなかっただけよしとします。

 

 前置きが長くなってしましました。

 そろそろ本題のガチャに参りましょう!

 

 まずは単発ガチャチケを90枚消費していきます。

 

■10連~30連目

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 これがグラブル

 

 いやいや。

 気が早い。気が早い。

 

 まぁこんなの日常茶飯事といえば日常茶飯事なんですけど決めつけるにはまだ早い。

 

 前回の虹率3%以下の大爆死を思い出したけどまだ早い。

 

 ガチャはまだ始まったばかりなのです。

 

■40連~60連目

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 SRハロウィンウフレニとSSRユグドラシルが加入しました!

 

 同属性でSR降格ってこんなんただのスキンやんけ!

 と思っていたんですけれどフェイトエピソードがあるしまぁいいのかな。

 意外とウフレニ目当てで回してる人多かったですよね。

 

 ユグドラシルは……ユグドラシルは……何この古きよきSSR並み感(良いとは言ってない)

 2017年6月末に実装されたキャラっぽいですね。そら性能弱いわ、と思う反面当時でもこれは弱かったのでは?とも思う。私がグラブル始める前なので知りませんけど。

 まぁ土属性なのでね。

 

 最低限SRとはいえハロウィンキャラが来たのでよしとしましょう。

 

■70連~90連目

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 なんだこのリミテッド祭りは……!?

 

 ブルースフィア、ブルトガング、刃鏡片のリミ武器3つですよ、リミ武器!

 

 ブルースフィアはもうこれ以上あってもなぁと思う反面まぁあってもよいのでOK。

 刃鏡片は正直いらないですけど完凸まではまぁいいかなと思うのでOK。

 ブルトガングは初入手で黒騎士加入したので最高!

 

 黒騎士はダブルディスペルとダブルスロウが出来るので、闇有利古戦場のフルオートで使う可能性が高そうなんですよねぇ。

 なんやかんやで毎年の古戦場で「黒騎士使ったわ」という声を聞きますし、とりあえずここで抑えられてよかった。

 

 闇ユーステスはどうなんだろ。

 一時期闇渾身や闇短剣パが流行ってた時期に脚光を浴びていたような気がしないでもないんですけれど、今の評価がよくわからない。

 累積防デバフや奥義で攻撃デバフ、1アビで常時ツーマンセル効果で連撃&追撃を稼げるのは普通に便利ですよね。。。枠があるかわかんないけど。

 どうせハロウィンガチャなんだからハロウィンユーステスでよかったかな……いやあれ弱かったな……こっちでよかった。

 

■100連~120連目

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 これがグラブルのガチャだ

 

 いや。そんな毎回SSRが出るわけじゃないんですけどね?

 悲しいよね。10連1回3000円相当なんだぜ?

 

■130連~150連目

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 これこそがグラブルのガチャなんだよなぁ!

 

 神石ヴァルナ&リミテッド黄金の騎士!!

 

 フレからリヴァマグとエウロペが消えて久しいです。

 そろそろ私も移行しろという神の思し召しか?

 でもなぁ、水の移行はなんか気が進まないんだよなぁ……なんか遊ばれてる感がハンパないんだよなぁ……。

 てか私、水のリミテッド枠がブルースフィアしか持ってないから必殺軸しかできないんですよね。

 なんか色々もっと寄越して?

 

 そして黄金の騎士。

 黒騎士が加入したガチャで黄金の騎士も来るとは、さては君たち仲良しだな?

 土有利古戦場後の実装で色々と話題になりましたよねぇ。

 土属性で珍しいエルーン族で、ディスペルとCTチャージ、特定の条件下で奥義2回発動、制限はあるけれどアビリティの模倣が可能と器用なキャラです。

 色々と器用すぎて私にはどう使えばいいのかわからないんで、ちょっと動画見て勉強してみようかな……。今性能紹介してくれてる人いるのかな。

 

 え、フラムグラス?

 火エレ200個の価値はあると思いますよ?

 

■160連~180連目

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 SRハロウィンフェザーくん加入です。

 

 そういえばこれハロウィンガチャでしたね。

 

 金月枠でブラック・ウロボロスをゲットしてます。

 どうせならハロウィンガチャですし闇カリオストロなら闇カリオストロでハロウィンの闇カリオストロさんが欲しかったですね。

 

 そういえばガチャから脱線してしまうんですが、GBVSにカリオストロさんが追加されたらしいですね!

 特典にキャラスキンがついていないので、リミテッド枠の新規キャラとして実装される可能性があるという噂もあります。

 土属性の実装になるのか、闇属性の使徒枠になるのかわかんないですけどなんかもう同じ属性だけは避けた方がいいと思います。はい。

 

■190連~210連目

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 竜吉公主とゴリラをゲット。

 召喚石の中だと上位の石です。やったぜ。

 

 ただこの2人を見ると先日の古戦場を思い出してなんか複雑な気持ちになる。

 竜吉公主さんにもゴリラの旦那にも責任はないんですがなんだろ、この気持ち。

 

■220連~240連目

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 あ、フロレンスさんだ。

 

 この人も登場からプレイアブルまで長かったですね。

 キャラ最終初期組のガウェインの最終上限解放エピソードが初出らしいので相当期間あいてます?

 

 フェイトエピソードがフロレンスさん本人の話ではなくラモラックやガウェインの話と聞いて読む前から覚悟を必要とされているんですが大丈夫ですか?

 読んで大丈夫ですか?

 

 性能は刻印消費が邪魔だと思いますが置物性能は高くていいと思います。

 

 金月枠のドラスレさんはさぁ、ハズレ武器としてそんなに排出されて恥ずかしくないの?(唐突な圧迫)

 

■250連~270連目

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 なんか今回は"持ってる"気がする。

 

 アルテミス石は最終トールと役割かぶりますが持ってなければ普通に強いですよね。

 私は光レスラーできないので使う機会はまだなさそうですけど。

 

 光サラちゃんはよく使われているのを耳にします。

 被ダメ時カウンターや特殊技発動時自動アビダメなどで肉集めでも枠があるキャラですよねぇ。

 というかこれでようやくサブル島と決着がつけられると考えると感慨深い……。

 

 そしてヴァンピィ&ベスちゃん!

 今更おせぇよぉ!

 彼女たちとの因縁は昔の天井報告記事にて。

 

 スクショし忘れてたんですが地味にD・オリヴィエ石が出てます。

 キャラの方のオリヴィエさんが欲しかったんですけどまぁそう上手くはいきませんよねぇ。

 

■280連~300連目

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 ゴムーン出たので許すよ。

 今回の私は慈悲深いんだ。許す。

 

■天井

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 ハロウィンSSR出てないでやんのwww

 

 正直泣きそうだ。

 てかPUがハロウィンウフレニとブルースフィアしか出ていないとはいえ、そのPUが出ているだけでも奇跡に近いと思うの。

 だからあまり高望みしても仕方ない。これがグラブルのガチャだ!

 

 でもなぁ、天井悩むなぁ。

 最初は闇有利古戦場前の戦力強化も狙っていなかったと言ったら嘘になるんだよなぁ。

 

 でも黒騎士さん出たし、無理にオリヴィエさん追いかけなくてもいいよね。

 オリヴィエさん確かに調整で超強化されて壊れてはいるけれど、スタメンキャラではないわけですし。

 

 じゃあ残りはエウロペ、グリームニル、ジャンヌダルク、ムゲンとなるわけですが、まずムゲンはいらないよね。

 グリームニルも欲しくなる場面があるけれど今は特に必要に感じない。

 エウロペはPUだったくせに出なかったからちょっと私はむかついているのですけれども、彼女は彼女でいると便利そうだと思うことが何度もある便利キャラ……でも最優先ではないよね。

 ジャンヌダルクジャンヌダルクはもう色々と欲しい要素満載なんですけど光有利古戦場は1月でまだ先なので今天井で取らなくてもいい。

 

 となると。

 

 今回実装されたハロウィンSSRのどちらかとなります。

 

 てか最初から考えて1年に1度か2度あるかのハロウィンキャラ入手チャンスを潰す方がおかしいと思わなくもないのですけれども。

 ひねくれものの私は他の可能性を潰してからじゃないとここにたどり着けなかった。

 

 というか、道中で引けるものだと思っていた。

 今まであんなに裏切られ続けているのに、まだ信じる心を持っていたとは……。

 

 正直、私はアザゼルさんロゼッタさんもどちらも好きなんです。

 いわゆる股間に聞けというアドバイスはここでは通用しないんですよ。

 

 じゃあ性能で見る場合、アザゼルさんちょっと残念だよねって。

 与ダメUPとか会心効果とか8割追撃とか絶対強いんだけど恐怖効果前提だとどうしても残念に見える。

 結局恐怖入んないじゃんって。

 

 ではロゼッタさんはどうなのかというと。

 ビット管理が一切必要のない全体かばう、マウント、片面攻防デバフ、特殊技発動時ディスペルと盛り盛りの性能。

 しかし、水属性に今更そんな防御寄りのキャラを入れても感がハンパない。てかリミヴィ強化ではなく水風呂をパクって被ダメ上限を設定したり、被ダメ属性転換をしないと高難易度でTA貰うと死にかねない?と不安になります。

 その一方で、いつか必要になる時が来そうな気がしないでもない。(それぞれの役割には代用キャラが豊富なことからは目を瞑る。)

 

 アザゼルさんロゼッタさんの属性が逆だったらよかったのになぁ……。

 

 あまりにも悩みすぎてガチャトップページに戻る。

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 こんなことになっていたんですね……!(初発見)

 

 これで決めました。

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 ようこそロゼッタさん。

 あなたには死ぬほど働いてもらいます。

 

■結果発表

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 結果だけ見ると上々では?

 SSR18個、リミ武器4個、神石1個、刻印石1個、ゴリラ1個、セキトバ系1個。

 うん、上々の結果だ。

 

 このモヤっとする気持ちはきっとハロウィンSSRが出なかったことに起因しているんでしょう。

 でもしょうがないよね。過去のハロウィンキャラはPU対象外ですし(PU対象だから出るとは言ってない)。

 

 文句ばかり言っていてもしょうがない。受け入れよう。

 この結果を受け入れましょう。

 

 

 でもちょっと運営のやりたいことがよくわかんなくなってきてる。

 堕天司関連は、パンデモニウムの掃討や、パンデモニウムの崩壊でその後が気になるのにあまりそこらに触れないで堕天司をそのまま投入しちゃったり(アザゼルさんは本体ごと脱獄&記憶喪失なのでしょうがない)、

 ロゼッタはローズクイーン含めて毎年何かしらの季節限定が出ていて、他の真の仲間とは実装数が桁違いになってて、何ならリミテッド版の最終上限解放も控えているという出番の偏りがとんでもないことになってる。

 

 両者ともに私は好きなキャラだからこれ以上深堀はしないけれど、進展があるはずなのにない物語や、明らかな出番の偏りは色んな人からヘイトを買うのでどうにかした方がいいと思う。

 

 余計なお世話だと自分でも思いますが。